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动漫设计基础 造型练习 造型 的艺术 线 线有两种;直线和曲线。 复杂的线条组合构成精美画作 关于生命体的造型,我们要从何入手? 动态 线 动态线是从头,到颈椎、脊椎、盆骨,再到重心点的一条曲线。 动态线一画出来,人物形态就基本定形了。 肩膀、腰、盆骨三个位置的平行线,在身体扭动的情况下,产生不同的角度,这样四条线,构成人物动态的框架。 首先找到从头到脚的大动态,即“动态线” 这里要注意“头、臀、脚跟”所形成的身体大曲线。 然后找到“肩膀、腰、臀部”的三条线,看准身体扭曲的程度。 最后给“六对关节”定位。 “肩膀、腰、臀部”这三条线,在人体正常直立的情况下,是三条平行线。 当人体扭动身体时,这三条线会产生角度。 掌握动态线和这三条线的关系,这就是人体动态的骨架。 练习 找找动态线 点 线 造型可以理解为——由无数点和线组成。 在人物造型中,人体有无数骨点,哪些是我们需要首先掌握的? 关节点 和 动态线 将人物结构简化,用最简单的线条表现动态线,用圆圈表现关节。 六对关节看似简单,但是要准确找到它们彼此之间的比例位置并不容易。 “动态线”、“上半身的三条线”、“六对关节”,就为人体动态定了形,这里主要解决“动态、比例、重心”三个问题。 关节点 动态线 练习 点 线 面 造型里面有点有线,自然就会产生面。 人体是所有造型中最复杂且精致的结构之一,在人的身体上,有无数的转折面,哪些面是我们需要着重表现的? 在自然界中,什么元素可以最有效的表现面? 光影中的面 光影关系 练习 线 动态线 点 关节点 面 光影产生的面 一天一张速写 一天一张解剖 每周三收此练习 每周四发此练习
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