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数字影视动画后期编辑与合成第四章.pptVIP

数字影视动画后期编辑与合成第四章.ppt

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第四章 数字图像基础知识 4.1 图像的概念、基本特点及来源 4.2 数字图像的基本概念   4.2.1 像素   4.2.2 画面的分辨率   4.2.3 图像的数字表示   4.2.4 通道 第四章 数字图像基础知识   前面我们已经了解了数字影视制作技术的概况,在学习数字合成技术之前,还应该掌握数字图像处理的基础知识,我们将通过Photoshop的实际操作进行学习。 学习目标:     通过本章的学习,了解数字图像的基础知识,进一步掌握数字影视制作的概况。 学习重点:     图像的概念、基本特点及来源 与数字图像相关的基本概念 4.1 图像的概念、基本特点及来源   图像是合成处理的基本元素,也是我们工作的直接对象。   图像的基本特点是平面的,是立体的、三维的现实世界投射到一个二维平面上的结果。   数字合成的图像,一般有三种来源:   (1)利用摄影机、摄像机拍摄得到的画面。   (2)人工绘制的画面,包括用传统的纸笔画出的画面,或用Photoshop或Painter等绘图软件绘制的数字画面。   (3)由计算机自动生成的画面(Computer Generated Images,缩写为CGI),一般由三维动画软件生成。   CGI和人工绘制的数字画面,保存在计算机中,无需数字化的过程,而其他的图像来源都必须经过数字化,才能为计算机所识别,并用于数字合成。   数字化的两种方式:   (1)扫描。可以利用我们常见的平板扫描仪扫描照片、绘画等,或利用专门的胶片扫描仪将电影胶片扫描到计算机中。   (2)视频采集。一般利用专门的视频采集卡,将摄像机拍摄的视频信号采集到计算机中。 4.2.1 像素   在现实中,我们不能把事物划分为最小单位,但在计算机中,我们必须进行这种划分,否则计算机就无法记录。图像表示为一个个离散的像素形成的矩阵,每一个像素是图像上很小的一部分,计算机认为这一部分足够小,可以看作不可再分的一个点,就用一个颜色值来表示这部分的颜色。   在Photoshop中打开图片,原图及将其放大16倍后看到的像素图,如图4-1所示。 4.2.1 像素 练习实例 4.2.2 画面的分辨率   当像素划分得足够细,超过了人眼的分辨能力,我们就不会再看到单独的像素,而只能看到整体的图像。将图像划分为多少像素,也就是画面的分辨率,是数字图像质量的重要指标,划分越细,画面质量越高,但数据量也越大,处理时需要的计算量也就越大,所以分辨率并非越高越好,而应该根据实际用途的需要来选择。在影视领域,我们常看到下面的分辨率: 4.2.3 图像的数字表示   从色彩学的原理可以知道,人们能感受到的色彩,基本上可以用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色彩按照一定比例混合而成。因此可以采用RGB色彩系统来表示颜色。以红、绿、蓝作为基本颜色,即三原色。把每一种颜色用三个数字来表示,分别表示红、绿、蓝三原色在其中的强度。1表示某种原色在其中达到最大强度,而0表示该原色在其中完全没有。从0到1之间的中间值表示达到最大强度的百分比。   用一个小数来表示原色的强度,虽然很精确,但会给计算机的存储和计算带来很大的困难,因为计算机进行整数计算远比小数计算得快,所以人们希望用整数来表示颜色。通用的办法就是不用1,而是用一个比较大的整数来表示最高强度,中间的小数也按比例放大,并取最接近的整数。我们通常把这个数取为255,因为它刚好是8位二进制数(即一个字节)所能表示的最大整数。这样每种原色用8位二进制数来记录,而每个像素就需要24位(即三个字节)。这时,我们的图像就被称为8位色彩深度图像(有时也称为24位色彩深度)。在8位色彩深度下,每种原色有256级强度,总共可以表示256 x 256 x 256,即约1600万种色彩。通常情况下,这么多种色彩已经可以非常逼真地表现出自然界丰富的色彩,这就是计算机真彩色的定义。但在高档的印刷或大屏幕的电影制作中,这么多级的色彩变化还不够细腻,同时还有一个更严重的问题,由于各种数学运算得到的结果经常需要取整数,因而会导致图像损失一部分精度,所以对图像的操作一多,画面色彩层次的损失就很大,很多画面色彩的细腻变化就会丢失。这时可以采用更大的色彩深度,比如10位、12位甚至16位。 4.2.3 图像的数字表示   RGB色彩系统在视频、计算机和电影领域应用广泛,因为它和显示器、电影胶片记录颜色的方式很相似。但它并不是唯一的颜色系统,实际上,它与人对色彩的感受有很大的距离。为了更好地表达人对色彩的感受,人们设计了HLS色彩系统,它用色相(Hue)、亮度(Lightness)和色饱和度(Saturation)来表示一种色彩。其中色相按环状排列,按角度从0到360记录,亮度和色饱和度按百分比

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