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1 线性编辑:通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材见解成第二版发完成带。出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,缺点:像质损耗大
2 线性编辑的构成:A/B卷的编辑机、特技机、调音台、监视器。大型的还有视频切换台、适量示波器等复杂的硬件设备
3 非线性编辑的流程:集成了A/B卷的编辑机、控制板、特技机、调音台等多种线性编辑设备的功能于一身,通过强大的视音频采集卡将磁带上的视音频模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘内,然后经由软件编辑加工并制作特技合成,最后由视频卡输出到录像带上,记录成模拟信号
4 非线性编辑的三种类型:一种以Quantel为代表,依靠其实时性进行编辑。第二种也是实时的编辑,依靠各种专业视频卡。第三种是非实时的编辑,要通过全歼渲染生成。
5 非线性编辑应用:于影视后期制作中,在为广告片头添加特效、编辑合成、为影视剧、MTV后期剪辑中,不可或缺
6 非线性编辑系统的硬件与制作三维动画的硬件的最大的不同:一是需要大容量的硬盘阵列和高性能的双通道硬盘阵列卡,二是需要一块视频卡,完成视音频输入/输出/压缩/解压缩的工作
7 DPS卡:性能好,M-JPEG无损压缩,压缩比最少1.6:1;卡上自带Ultra Wide SCSI总线,数据传输达40MB/S,10比特数字量化以及12比特DVE特技处理;拥有完备的视音频接口:SDI,复合,Y/C,分量以及DC/1394。但是价格太贵
8 影视后期非线性编辑及合成软件:Inferno、Flame、Flint、、Fire、Smoke、Edit6.5、Digital Fusion、Media Illusion 2、Shake 2.4、Effect2.1和Paint2.1Combustion、Premiere6.0和Hollywood FX Gold、After Effects、Speed Razor和Video Action、Motion、Ulead Media Studio Pro 6、Elastic Reality、Sound Forge
9 Inferno是运行在SGI Onyx超级图形工作站上的高档电影特技制作软件,有非常强大的合成功能、完善的回放功能和一定的非线性编辑功能
10 Flame是运行在SGI Octane高档图形工作站上的35mm电影特技和高清晰度电影制作软件
11 Flint是运行在SGI O2图形工作站上的电视节目制作软件,
12 Combustion是由Discreet公司推出的后期制作合成软件,号称是PC机上最强的后期合成软件。整合了Effect、Paint的功能,并移植了70%的Flint功能,以层方式工作,整合矢量绘图、路径动画、三维灯光、多摄像机空间、运动跟踪等一系列功能
13 Fire运行于SGI Onyx超级图形工作站,是世界上第一个用于影视后期制作和广播制作的非线性数字化编辑系统
14 Edit6.5是一个实时的非线性编辑系统,它提供了基于Windows NT平台的复杂的图像合成、抠像和视觉效果制作功能,为专业质量的电影和视频节目制作所需的任意设备组合和预算提供了选择机会
15 Fusion3.0新版本增加的功能:喷绘功能(完整64bit喷修向量式系统;喷修可记录、编辑更改;支持各种笔触数位板;支援动态喷修;及时预览功能)字幕功能(路径排序;字幕对齐功能,文字比例均可设定;可设定材质对照;提供3D字幕)其他新的特点(网络分散式算图,并可预览;多CPU加速处理功能;64bit色泽度;不受解析度限制;编辑控制A/B双预览窗口;可输入EDL及PSD文档;新的焦散功能;字幕的设定方式;更强的Anti-Aliasing功能;新的以HUE控制的颜色处理方式;提供Ultra key、chroma key及matte控制的色料校正方式;新的镜头震动特效;新的影像合并,动态柔焦放大、拖尾功能及渐增抹拭效果;可设定key frame,并可存为具Audio的AVI格式
16 Media Illusion 2高档电影特效制作软件,功能强大而且内置的特效粒子库非常丰富
17 Shake 2.4是新兴的合成软件,在抠像功能上非常强大。优点是:采用先进的流程抠图方式(操作灵活、交互性强、思路清楚);内置功能强大;开放性是所有目前合成软件中最好的;界面非常漂亮;销售策略灵活。缺点:1时间关系不够明确,操作不方便,Ici,3D功能不强;2Effect的图形化不好;3稳定性不好
18 After Effects的优点:层合成力最强;层与层之间时间和位置关系明确,操控方便;插件众多;Mask遮罩功能强大;互补性强 缺点:没有字像素运算;新加入的3D层中画面不能相互插入,层与层之间不能相互反射;流程图形同虚设;外挂太多,太杂;实时性较差;内置抠像功能不强;没有任何一件超
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