C语言图形五子棋专业课程设计方案报告.docx

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北京师范大学 C语言课程设计汇报 课题名称: 游戏五子棋 指导老师: 尹乾 课题组员: 罗福莉 赵帅帅 何虹达 院系: 信息科学和技术 时间: 20XX.3.15-20XX.4.20 摘 要 五子棋是一个两人对弈纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序能够在计算机上实现二人对弈五子棋功效。二人对弈五子棋程序由欢迎界面显示、游戏界面生成、光标移动和落子、判定胜败、悔棋功效、提供音效等子程序组成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序经过棋盘和棋子图像生成、二人移子和落子和判定胜败等功效实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。 目 录 TOC \o 1-3 \u 摘 要 2 第1章:需求分析 3 1.1五子棋背景 3 1.2 五子棋需求分析和步骤设计 4 第2章:概要设计 7 2.1 各类头文件和全局变量 7 2.2 画面显示模块 8 第3章:具体设计 11 3.1 玩家操作模块 11 3.2音效提供模块 11 3.3 胜败判定模块 12 第4章:调试分析 13 4.1 图形模块 13 4.2 玩家操作模块 13 4.3 胜败判定模块 14 第5章:用户手册 14 第6章:小组分工 15 第7章:结论和心得 16 第8章 :源程序代码 16 附录一 Color命令使用说明 29 附录二 ASCII 码表 29 第1章:需求分析 1.1五子棋背景 传统五子棋 棋具和围棋相同, 棋子分为黑白两色,棋盘为18×18,棋子放置于棋盘线 交叉点上。两人对局,各执一色,轮番下一子,先将横、竖或斜线5个或5个以上同色棋子连成不间断一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也能够用纸和笔来进行游戏。 1.2 五子棋需求分析和步骤设计 本程序设计为人和人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮番走棋,每方全部试图在游戏结束前让自己棋子五子相连,首先实现五子相连一方获胜。程序实施过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提醒信息轮到何方下棋,人能够经过按键盘按键移动光标,再点击enter键摆放棋子,而且每落一子全部有系统声音,创新之处是能够提供悔棋功效。 1.2.1 程序需求分析 依据功效需求,将程序分为画面显示、玩家操作、音效提供、胜败判定五个模块,以下分析各模块需求。 画面显示模块:程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界面;游戏开始后要求生成18×18棋盘图像,并在棋盘上方显示欢迎信息“欢迎play our五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或乙方落子,棋盘左右显示双方操作方法,进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下棋子,甲方为白球,乙方为白圈;分出胜败后,要求给出游戏结束画面,而且问询用户是否需要继续游戏。 玩家操作模块:程序开始时,需玩家确定选择“人人对战”后开始游戏;游戏过程中,两个玩家经过不一样按键移动光标,选择落子;游戏进行过程中,目前玩家下棋后,另一位玩家下棋前,目前玩家能够悔棋。悔棋提醒在棋盘右下方,为按键“b”。游戏结束时,有玩家选择是否开始新游戏。 音效提供模块:玩家每落一子,系统提供音效一声,增加下棋趣味性。 胜败判定模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。 1.2.2程序步骤设计 依据程序需求分析结果,能够得出程序总体结构图图1,程序总体步骤图图2。 五子棋游戏五子棋 五子棋游戏 模块二:玩家操作模块三: 模块二: 玩家操作 模块三: 音效提供 模块四: 胜败判定 模块一: 画面显示 图1 五子棋总体结构图 开始 开始 制作者展示 制作者展示 进入菜单界面 进入菜单界面 N人人对战 N 人人对战? 退出游戏 退出游戏 Y Y 是否继续新游戏? 是否继续新游戏 ? 开始游戏 ESC ESC Y确定退出?b悔棋甲方判定 Y 确定退出? b 悔棋 甲方判定 NEnter N Enter 甲方获胜? 甲方获胜? 退出游戏显示甲方获胜消息 退出游戏 显示甲方获胜消息 Y确定退出?N乙方判定 Y 确定退出? N 乙方判定 ESCb悔棋 ESC b 悔棋 Y Y EnterN Enter N 显示乙方获胜消息乙方获胜? 显示乙方获胜消息 乙方获胜? Y Y N N 图2 程序总体步骤图 第2章:概要设计 2

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