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第一章
计算机图形学的主要研究内容是什么?
答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法, 以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
列举三个以上图形学的应用领域。
答:计算机辅助设计与制造( CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。
一个图形系统通常由哪些图形设备组成?
答:一个图形系统通常由图形处理器、 图形输入设备和图形输出设备构成。
图形和图像的区别是什么?
答:图像是指计算机内以位图 (Bitmap) 形式存在的灰度信息; 图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示, 是由物体(或场景)的几何模型 ( 几何参数 ) 和物理属性 ( 属性参数 ) 共同组成的。
5.CRT 显示器的原理是什么?
答:通过电子枪,将从阴极发射出大量电子,经过强度控制,聚集和
加速,使其形成电子流,再经过偏转线圈的控制,快速的轰击显示器
的荧光屏,从而使荧光屏上的荧光粉发亮。
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6.LCD 有哪些技术指标 ?
(1)可视角度( 2)点距和分辨率( 3)展望
有哪些常用的图形输入设备?
答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。
第二章
描述直线扫描的 DDA算法、中点画线算法和 Bresenham算法,并用程序实现 Bresenham算法。
答:直线扫描的 DDA算法 :
DDA算法原理是当直线的斜率在( -1 ,1)之间时,它的增量应该以 x
为准,即每次都应该让 x 增加一个像素,然后计算出 y 的值( y 值增
量绝对值小于 1,更精确),再进行四舍五入,最终得到实际点的像
素。当直线斜率绝对值大于 1 时,增量应该以 y 为准。
中点画线算法 : 假定直线斜率 k 在 0~1 之间,当前象素点为(xp,yp ),
则下一个象素点有两种可选择点 P1(xp+1,yp )或 P2(xp+1,yp+1 )。
若 P1 与 P2 的中点( xp+1,yp+0.5 )称为 M,Q为理想直线与 x=xp+1
垂线的交点。当 M在 Q的下方时,则取 P2 应为下一个象素点;当 M
在 Q的上方时,则取 P1 为下一个象素点。
Bresenham算法 : 过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直
线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点, 然后确定该列
像素中与此交点最近的像素。
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用中点画线发扫描转换从点 A(1,0 )到 B(4,7)经过的直线段,并给出每一步的判别值。
解:由于 A B 直线的斜率 k=7/3 且 k1
我们将坐标进行交换,得到的 k=3/7
就可以用书上的方法:
a=-3 b=7 d=1 d1=-6 d2=8
判别式随坐标的变化: x y d
0
1
1
1
1
-5
2
2
3
3
2
-3
4
3
5
5
3
-1
6
4
7
7
4
1
程序: x=1:1:4;
y=7/3*x-7/3;
a=[1 1 2 2 3 3 4 4];
b=0:7;
plot (x,y,k,a,b,*r)
title(MATLAB 图形 )
xlabel(x=1:4)
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ylabel(y=0:7)
grid
描述多边形扫描转换的扫描线算法,并写出伪码。
P26-27
4.. 字符串裁剪可按哪三个精度进行?
答:串精度,字符精度,笔画或像素精度。
为了在显示器等输出设备上输出字符 , 系统中必须装备有相应的字
库。字库中存储了每个字符的形状信息,字库分为哪两种类型 ?各有什么特点?
答:字库分为矢量型和点阵型两种。 P32
简述裁剪方法和中点裁剪方法的思想, 并指出中点裁剪方法的改进之处及这种改进的理由。
答:( 1)裁剪就是确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在
显示区之外,最后只需显示落在显示区内的那部分图形, 以便提高显
示效率的过程。一般的裁剪方法是:先裁剪再扫描转换。 (2)中
点裁剪方法的思想是首先对线段端点进行编码, 并把线段与窗口的关系分为三种情况, 即在全在窗口内、 完全不在窗口内和线段与窗口有交。对第一种情况,显示该线段;对第二种情况,丢弃该线段;对第三种情况,用中点分割法求出线段与窗口的交点, 即从线段的一端的端点出发找出距该端点最近的可见点, 并从线段的另一端点出发找出距该端点最近的可见点,两个可见点之间的连线即为线段的可见部
分。 (3)中点裁剪方法改进之处:对第三种情况 , 不直接解方程组
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求交 , 而是采用二分法收有哪些信誉好的足球投注网站交点。 这样改进的理由是: 计算机屏幕
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