计算机图形学基础学习教程.docx

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实用文档 第一章 计算机图形学的主要研究内容是什么? 答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法, 以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 列举三个以上图形学的应用领域。 答:计算机辅助设计与制造( CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。 一个图形系统通常由哪些图形设备组成? 答:一个图形系统通常由图形处理器、 图形输入设备和图形输出设备构成。 图形和图像的区别是什么? 答:图像是指计算机内以位图 (Bitmap) 形式存在的灰度信息; 图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示, 是由物体(或场景)的几何模型 ( 几何参数 ) 和物理属性 ( 属性参数 ) 共同组成的。 5.CRT 显示器的原理是什么? 答:通过电子枪,将从阴极发射出大量电子,经过强度控制,聚集和 加速,使其形成电子流,再经过偏转线圈的控制,快速的轰击显示器 的荧光屏,从而使荧光屏上的荧光粉发亮。 文案大全 实用文档 6.LCD 有哪些技术指标 ? (1)可视角度( 2)点距和分辨率( 3)展望 有哪些常用的图形输入设备? 答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。 第二章 描述直线扫描的 DDA算法、中点画线算法和 Bresenham算法,并用程序实现 Bresenham算法。 答:直线扫描的 DDA算法 : DDA算法原理是当直线的斜率在( -1 ,1)之间时,它的增量应该以 x 为准,即每次都应该让 x 增加一个像素,然后计算出 y 的值( y 值增 量绝对值小于 1,更精确),再进行四舍五入,最终得到实际点的像 素。当直线斜率绝对值大于 1 时,增量应该以 y 为准。 中点画线算法 : 假定直线斜率 k 在 0~1 之间,当前象素点为(xp,yp ), 则下一个象素点有两种可选择点 P1(xp+1,yp )或 P2(xp+1,yp+1 )。 若 P1 与 P2 的中点( xp+1,yp+0.5 )称为 M,Q为理想直线与 x=xp+1 垂线的交点。当 M在 Q的下方时,则取 P2 应为下一个象素点;当 M 在 Q的上方时,则取 P1 为下一个象素点。 Bresenham算法 : 过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直 线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点, 然后确定该列 像素中与此交点最近的像素。 文案大全 实用文档 用中点画线发扫描转换从点 A(1,0 )到 B(4,7)经过的直线段,并给出每一步的判别值。 解:由于 A B 直线的斜率 k=7/3 且 k1 我们将坐标进行交换,得到的 k=3/7 就可以用书上的方法: a=-3 b=7 d=1 d1=-6 d2=8 判别式随坐标的变化: x y d 0 1 1 1 1 -5 2 2 3 3 2 -3 4 3 5 5 3 -1 6 4 7 7 4 1 程序: x=1:1:4; y=7/3*x-7/3; a=[1 1 2 2 3 3 4 4]; b=0:7; plot (x,y,k,a,b,*r) title(MATLAB 图形 ) xlabel(x=1:4) 文案大全 实用文档 ylabel(y=0:7) grid 描述多边形扫描转换的扫描线算法,并写出伪码。 P26-27 4.. 字符串裁剪可按哪三个精度进行? 答:串精度,字符精度,笔画或像素精度。 为了在显示器等输出设备上输出字符 , 系统中必须装备有相应的字 库。字库中存储了每个字符的形状信息,字库分为哪两种类型 ?各有什么特点? 答:字库分为矢量型和点阵型两种。 P32 简述裁剪方法和中点裁剪方法的思想, 并指出中点裁剪方法的改进之处及这种改进的理由。 答:( 1)裁剪就是确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在 显示区之外,最后只需显示落在显示区内的那部分图形, 以便提高显 示效率的过程。一般的裁剪方法是:先裁剪再扫描转换。 (2)中 点裁剪方法的思想是首先对线段端点进行编码, 并把线段与窗口的关系分为三种情况, 即在全在窗口内、 完全不在窗口内和线段与窗口有交。对第一种情况,显示该线段;对第二种情况,丢弃该线段;对第三种情况,用中点分割法求出线段与窗口的交点, 即从线段的一端的端点出发找出距该端点最近的可见点, 并从线段的另一端点出发找出距该端点最近的可见点,两个可见点之间的连线即为线段的可见部 分。 (3)中点裁剪方法改进之处:对第三种情况 , 不直接解方程组 文案大全 实用文档 求交 , 而是采用二分法收有哪些信誉好的足球投注网站交点。 这样改进的理由是: 计算机屏幕

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