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32个关键字详解
第一个关键字:auto
用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1;
第二个关键字:static
用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为.例:static int name=1.
第三个关键字:extern
用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为.例:extern int name;
第四个关键字:register
用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1;
第五个关键字:int
用来声明变量的类型。int为整型。注意在位和位系统中它的范围是不同的。位中占用个字节。位中占用个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num;
第六个关键字:float
用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为个字节。其中位为小数位。其他为整数位。例:float name;
第七个关键字:double
用来声明为双精度类型。它的范围为个字节。位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到字节。例:double name;
第八个关键字:struct
用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。
例:
struct some
{
int a=1;
float b=1.1;
double=1.1234567;
}
kkk;
这样就可以使用kkk.a来使用结构体中的成员变量了。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。
第九个关键字:char
用来定义为字符型变量。它的范围通常为个字节。它在内存中是以ASC||玛来表示的。所以它也可以跟整型来运算。也可使用无符号或有符号来定义。sigened char unsigned char例:char c;
第十个关键字:break
用来表示中断。一般用在循环中。判断是否满足条件然后中断当前循环。例:break;
第十一个关键字:continue
用来表示跳过当前其后面的语句,继续下一次循环。例:continue;
第十二个关键字:long
用来声明长型的类型。比如long int long double .
第十三个关键字:if
判断语句,用来判断语句是否满足条件,
例:
if a==b k=n;
第十四个关键字:switch
条件选择语句,常用来判断用户选择的条件来执行特定语句。
例:
switch (name)
{
case ok:
printf(yes,ok!);
break;
case no:
printf(oh,no!);
default:
printf(error..!);
break;
}
第十五个关键字:case
配合switch一起使用,例子同上。
第十六个关键字:enum
用来声明枚举变量。.. 例:enum day{one,two,three,four,five,six,seven };
第十七的关键子:typedef
类型重定义..可以重定义类型,例:typedef unsigned int u_int; //将无符号整形定义为u_int .
第十八个关键字:return;
返回语句。可以返回一个值。当我们定义一个函数为有返回值的时候则必须返回一个值。
第十九个关键字:unio
定义联共用体。用法用struct相同。不同的是共用体所有成员共享存储空间.
unio kkk
{
int a;
float b;
}kka;
第二十个关键字:const
定义为常量.. 例:const int a; //变量a的值不能被改变.
第二十一个关键字:unsigned
定义为无符号的变量.. 默认变量都为有符号的.除非显示的声明为unsigned的.
第二十二个关键字:for
循环语
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