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C语言程序贪吃蛇代码
#includestdio.h
#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#define N 21
FILE *fp;
int S;
void boundary(void);//开始界面
void end(void); //结束
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
system(cls);
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组
for(i=1;i=N;i++)
{
for(j=1;j=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(10);
for(i=0;iN+2;i++)//畵围墙
{
for(j=0;jN+2;j++)
{
if(wall[i][j])
printf( );
else printf(#) ;
}
printf(\n) ;
}
gotoxy(N+3,3);//显示信息
color(14);
printf(\t\t按a,b,c,d改变方向\n);
gotoxy(N+3,1);
color(14);
printf(\t\t按任意键暂停,按1返回,按2退出\n);
gotoxy(N+5,3);
color(14);
printf(score:\n);
food[0]=rand()%N+1;//随机出现食物
food[1]=rand()%N+1;
gotoxy(food[0],food[1]);
color(12);
printf(*\n);
}
void play()//具体玩的过程
{
system(cls);
int i,j;
int** snake=NULL;//定义蛇的二维指针
int food[2];//食物的数组,food[0]代表横坐标,food[1]代表纵坐标
int score=0;//为得分
int tail[2];//此数组为了记录蛇的头的坐标
int node=3;//蛇的节数
char ch=p;
srand((unsigned)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数
init(food);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*node);//改变snake所指内存区域的大小为node长度
for(i=0;inode;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;inode;i++)//初始化蛇的长度
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
printf(*\n);
}
while(1)//进入消息循环
{
gotoxy(5,0);
color(10);
printf(#);
gotoxy(0,5);
color(10);
printf(#);
gotoxy(0,7);
color(10);
printf(#);
gotoxy(0,9);
color(10);
printf(#);
tail[0]=snake[node-1][0];//将蛇的后一节坐标赋给tail数组
tail[1]=snake[node-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(0);
printf( );
for(i=node-1;i0;i--)//蛇想前移动的关键算法,后一节的占据前一节的地址坐标
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