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bz21-三维材质灯光 数字光线和Hypershade 数字光线和Hypershade_2018.ppt

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这个材质是由一系列的节点连接而成,现在可以看到的有三个,Place2dTexture(2d贴图节点)给了Checker(2D纹理)以贴图坐标,Checker(2D纹理)则赋予Phong材质颜色。这样就形成了这个材质的节点网络。材质网络中的数据都遵循着从左流向右侧的规则,形成“数据流”。最终的材质效果显示在最右端。 节点网络中,节点是可以共享的,以使网络更有效。 如何操作节点:HypershadeVisor 查看节点网络:显示上下游连接 如何操作节点:HypershadeVisor 重新组织视图: 使用:Graph→Rearrange Graph命令。 如何操作节点:HypershadeVisor 显示节点之间连接的属性: 将鼠标移动到连接线上即可。 如何操作节点:HypershadeVisor 在Hypershade中连接纹理属性和材质属性 如何操作节点:HypershadeVisor 创建节点: 在Visor中创建一个节点:Visor→Create文件夹→拖动一个节点到Hypershade视窗 如何操作节点:HypershadeVisor 在Hypershade视窗中创建一个节点: 在Hypershade视窗中,选择Create菜单中的命令创建或者在Hypershade视窗的空闲处但既右键显示创建菜单 如何操作节点:HypershadeVisor 复制节点: 复制节点和它的网络:Edit→Duplicate→Shading Network 复制单独一个节点但不包括网络:Edit→Duplicate→Without Shading Network 复制一个节点把它连接到原来的网络:Edit→Duplicate→With Connections To Network 如何操作节点:HypershadeVisor 连接节点: 默认的连接:用鼠标从Visor或者Hypershade视窗中拖动一个节点到属性编辑器中连接节点的某个属性上。 如何操作节点:HypershadeVisor 精确的连接:使用连接编辑器(Connection Edit) 使用鼠标中键,按住Shift键的同时,拖动一个节点到另一个节点之上。这时连接编辑器(Connection Edit)显现出来。分别选择对应的输入和输出属性。 如何操作节点:HypershadeVisor 使用Visor视窗访问用户目录: 用户可以使用Visor视窗访问任意目录的Maya文件。在Visor中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Add New Disk Folder来添加用户目录。 如何操作节点:HypershadeVisor 要删掉一个文件夹,放置指针在目录上,单击鼠标右键并选择Remove This Folder。 谢谢 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 三维材质灯光 数字创意与动画学院网络课程 数字光线与hypershade 三维材质灯光制作技术 1. 光线和色彩 作为一名艺术家,所关心的东西往往是明暗和色彩。而不会去考虑色彩的来源 如果你思考一下自己身边的世界,你会发现,我们周围的物体,不外乎可以分为两大类:发光的物体和不发光的物体。通常,我们可以把发光的物体叫做光源。不发光的物体因为反射光线而让我们的双眼感知它们的存在,我们暂且把它们叫做受光体吧。不管是发光还是受光,在人的眼中的具体表现就是丰富的色彩。 光源和色温 温度是光的最重要的方面。就像一天当中自然光的颜色在不断变化一样,日出和日落时,光看上去略带红色(暖色),而正午看上去略带蓝色(冷色)。这些变化称为色彩温度(色温),它是用开尔文(K)来度量的。 暖色光,像日出和日落时,有较低的色温。而冷色光,如正午的阳光,则有较高的开尔文度。 受光体的颜色 颜色好像是物体与生俱来的属性之一,那与吸收有什么关系呢?当光照射到一个红色的物体上时,会吸收掉除了红色以外的其他颜色。剩下的红色光反射到你的眼中,你就觉得它的颜色是红色的了。也就是说,颜色实质上是物体吸收之后的反射光。这种反射光一方面让你看到它,另一方面,它会影响周围其它物体的颜色,就好像它也成了光源一样。 颜色系统和色彩模型 Red,Green,

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