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1 观影 需求 2 约会需求 3 交友 需求 4 聚会 需求 需求 时间比较多、经济压力小、据不完全统计、现有院线观影群体大学生占据70%左右。 1 2 3 4 大学生群体往往比较喜欢在相对封闭的场所来体现对方的存在感。 大学生找对象、交陌生男友朋友、电影往往是他们第一选择 同学、室友之间经常一起相约去看场电影。 客户需求 1 客户群特征一 时间多、零花钱多 2 客户群特征二 约会看电影是比较浪漫的一件事 3 客户群特征三 找对象刚需 4 客户群特征四 同学、室友相约好去处 我们要寻找的客户是…… 大学生 , , , , 客户群 项目计划 2 WHAT WE DO 主要工作 工作一 第一 平台搭建 第二 平台测试 第三 平台上线 第四 平台运行 工作四 第一 数据测试 第二 用户数目标20万 第三 市场调研 第四 下一轮融资 工作二 第一 资源整合 第二 线下推广 第三 线上推广 第四 数据分析 工作三 第一 平台微调 第二 增加功能 第三 版本更新 第四 运行发布 主要工作 第一个月 第二个月 第三个月 平台上线 杭州各大高校电影协会都有自己的推广人员、并能实施线下推广 整合杭州现有学校资源、实施地推模式 线上线下结合、并依托校园院线资源、在各院校举办的活动当中推进平台 平台用户基数达到十万以上、开始准备下轮融资计划 营销方案 票房收入 通过社交看电影产生的票房收入 通过大量电影爱好者和大学生为电影公司新片上映网络推广 广告合作 电影营销 盈利模式 和需要在校园推广产品的厂商合作校园活动 APP网络广告 精品PPT·收集整理 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 * 参考借鉴 | 实用可编辑 参考借鉴 | 实用可编辑 影影约约APP项目 目 录 1 项目概述 大学生校园电影院线、以电影为媒介、在特定场所、切入社交。 2 3 4 项目计划 以电影院为特定场所、通过平台对陌生人、朋友、同学发起邀约,并可以知道你所邀约对象性别,联系方式,本场电影所在第几排第几位。 核心竞争力 特定场景,线上邀约,线下见面,交友、娱乐两不误。 需要的支持 资金和更多的影院资源 项目概述 1 SUMMARY 企业定位 A B 以大学生为主要目标客户群体,电影为媒介,院线为特定场景,带动大学生交友、同学聚会、约会等 电影购票、社交、影评、电影营销。 产品定位 定位 01 02 03 01机会 随着生活水平的提高,人们对文化生活的需求增加,电影成为生活中必须的娱乐方式。移动技术的发展使网络社交成为一种人际交往的必备手段。大学生消费能力的提高。 02趋势 03规模 2015年中国电影票房总收入累计已突破400亿元大关,2016年2月贺岁档票房再次刷新纪录突破30亿元,预测2016年票房将冲击600亿。 全国高校学生3000多万人,每人每年的消费平均达到2万,总消费为6000亿元,广告市场规模达到几百亿。 市场分析 中国电影市场增长迅速,网络购票进一步普及,各个行业对于电影产业的投入正在不断加大,其中包括以BAT为代表的互联网巨头,以万达为代表的房地产企业,以复星为代表的投资机构。 移动技术的发展使移动社交互联网巨头争先占领的入口。 同时,国内院线也在加速扩张。 电影市场 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX 电

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