游戏概论.pdf-李瑞森 焦琨-2016年版-人民邮电出版社

合作推广
©本内容由知传链提供

游戏概论.pdf-李瑞森 焦琨-2016年版-人民邮电出版社

  1. 1、本内容来自版权合作机构,您在本站购买的阅读使用权仅限于您本人阅读使用,您不得/不能给任何第三方使用,由此造成的一切相关后果本平台保留向您追偿索赔的权利!版权所有,后果自负!
  2. 2、本文档为正版电子图书,虚拟物品付费之后概不接收任何理由退款。
查看更多
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与

E五高等院校艺术设计规划教材DESIGN游戏概论李瑞森焦编著扫-一扫书中二维码口轻松获得扩展阀读资料(视频+文本)动漫与游戏产业是21世纪最具潜力的朝阳产业之一,相应专业也是当今数字艺术领域中最热门的专业之一一。本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分;游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。本书内容全面、结构清晰通俗易懂,既可作为院校游戏设计等专业的教材,也可作为游戏开发爱好者入门的参考书。中国工信出版集团人民邮电出版社POSTSTELECOMPRESS艺术设计规划教材DESIGI游戏概论李瑞森焦混编著民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据游戏

文档评论(0)

人民邮电出版社(知传链分发) + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体知传链
IP属地四川
统一社会信用代码/组织机构代码
22222403MA16M69T22

1亿VIP精品文档

相关文档