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本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与
E五高等院校艺术设计规划教材DESIGN游戏概论李瑞森焦编著扫-一扫书中二维码口轻松获得扩展阀读资料(视频+文本)动漫与游戏产业是21世纪最具潜力的朝阳产业之一,相应专业也是当今数字艺术领域中最热门的专业之一一。本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分;游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。本书内容全面、结构清晰通俗易懂,既可作为院校游戏设计等专业的教材,也可作为游戏开发爱好者入门的参考书。中国工信出版集团人民邮电出版社POSTSTELECOMPRESS艺术设计规划教材DESIGI游戏概论李瑞森焦混编著民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据游戏
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