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MSTAR运用及问题汇总_整理 应用总结: 1 6M68 gamma 调试注意用工具写入时为 12bit,加入 code 时要变为 10bit。 老工具才可以转。 2 ADC 矫正条件矫正 YPbPR 的 ADC 时需要在全彩条下进行, VGA 时在棋盘格下矫正。 3 部分屏的暗场斑太重,改善方法 调校 gamma,或者适当更改暗场色温,将暗场彩斑偏一个色,或者降低 color 引起的颜色噪声。 4.在调试 gamma 时的一些影响因素 将其他附加功能都关掉调出一组过渡好,符合坐标的曲线。当加载入程序后发现暗的第二阶偏色一样,关掉 DLC 后 ok,证明 DLC 调的过陡峭,导致第二阶和第三阶过渡不好,此时要矫正 2,3,4 点的值达到最佳。以上同时说明, gamma 一定要在关掉 DLC 下进行。 5. HBC 功能 10bank 2C 对提高光泽有效。一般选择 29,39,49 三个档。 6. DNR 的设定 做弱点可以减小动态模糊的状况,主要是改 table 的下半部分。 7.DMS 功能 bank26 20 0bit, 关了清晰度会高,但动态马赛克也大,要适当。 8. ATV 的增益控制 AFEC 35bank 的 43 设置 14 为自动增益, 74 为手动, 此时 40 就可以设置。 (30x 自动) 9. 背光调整寄存器 Xdata 下 209 在 18bank 的 92,94 是调整背光 PWM 和使能。 309 则是在 32bank 的 12 (clk) ,13(脉宽) 。首先需要先在 00 置 1 切换 过去。 181 则是在 32bank 的 04(微调频率) 06(脉宽) 08 (粗调) 。 10. 做 peaking 时,19bank 的 33,37 的影响 过强会出现边缘失真产生横线条,值不能超过 14. 11. 30x 的 FRC 设定位置 在 bank24 的 7E(设置为 07) ,而 209 在 10 的 36。 12. bank10 38 7bit 作用 可以让 6bit 屏在做 FRC 后让斑点抖动起来。 13. Swin 的寄存器位置和影响 209 的 clock 3120 3084 swin 181 swin 是 32 的 46 48 306 32bank 下: F0 设置 swing ,值在 46 到 4A。如闪白点可以试试。 14.DLC 理解加深 1.pre gain/offset 的亮度输出是 16-235,DLC 时做的是 0-255,需要转化, 将 BK1A—1E 设为 F0, 2C 设为 40, 将 DLC 的 luma—limit 设置为 3 就可以。 DLC 出来后要转换为 csc 接受的 0-219,需要乘以 219 除以 255,即是将 28 设 置为 36. 如果不做 DLC 这部分设置就改为 1E=00, 2C 为 40, 28 为 36.不经过 DLC 的算法。 但输入 scs 时 16-235 怎么转成 0-219. 不完全正确 ! ! ! ,应该是处理的信号时 YUV,scaler 出来时 16-235 的信号, 而 DLC 时做的是 0-255 的曲线,28 填 40 pregain 不做,要通过 OFFset 减 16(即 1E 写 F0) 为 0-219 信号, LUmi_limit 设置为 3, 出了 DLC 信号就是 0-219, 满足矩阵(csc) ,此时 28 和 2C(gain)都填 40。 6M68 和 209 就是这样,因为他们先 Pre gain 再 offset 的,再 post gain 而 181 和 309 则是先 Offset 后 pre gain,再 post gain,那么从 scaler 出来的 16-235 信号,先减去 16(即 1E 写 F0) ,再 pregain(2C填 4A) ,产生 0-255, 所以进 DLC 就刚好,LUmi_limit 设置为 0,出来的信号也是 0-255,此时需 要 28 填 36,转换为 CSC 矩阵要的 0-219. 以上是亮度信号的处理算法,可以不用理解,知道怎么设定即可! 15. VIDEO 信号的判断 02bank 的 80 的第三个 bit peaking 等画质处理。 16. 做点对点,怎么勾选。 只能软件做处理,因为涉及到算法处理。 17. 在做 scaler 时的三个 SRAM 的选取 为 scaler 的 filter。改设置对字体清晰度有较大关系,值越大,锐利度越高。 一般使用默认。只有用做一些客户需要 VGA 不做点对点时需要字体清晰度更 高,可以将值设大。 18. HDMI 颜色格式 RGB(4:4:4)为 0-255 YCB

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