- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
COCOSD 学习(第三章基础知识)
第三章 基础知识
本章将会为你介绍cocos2d游戏引擎的构成要素。你将会在每一个编写的游戏里 用
到这些类,所以了解它们是些什么样的类和这些类是如何在一起工作的,将 会帮助
你写出更好的游戏。有了这些知识,你会发现使用cocos2d很容易。
配套本章的Xcode项目叫作 “Essentials”。它包含了所有在此讨论的内容, 外加一
些额外的例子。源代码附带详尽的注释,所以读起来就像本书的附录。
我们将以讨论cocos2d游戏引擎结构作为开始。每个游戏引擎在管理和呈现屏幕 上
的游戏对象的方式都是不一样的。所以一开始我们就要了解有哪些元素存在 以及它
们之间的关系。
cocos2d的单例 cocos2d很好的利用了单例设计模式。因为此模式经常引起争议,所
以我想有必 要在此解释一下单例。原则上,单例是在程序生命周期里只被实例化过
一次的 类。为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象。因此,
你是通过以“shared”开头的方法来访问cocos2d的单例对象的,而不是用
alloc/init或者静态autorelease初始化方法。以下是一些最常用到的cocos2d 单例
类和访问它们的方法:
CCActionManager* sharedManager = [CCActionManager sharedManager];
CCDirector* sharedDirector = [CCDirector sharedDirector];
CCSpriteFrameCache* sharedCache = [CCSpriteFrameCache
sharedSpriteFrameCache]; CCTextureCache* sharedTexCache =
[CCTextureCache sharedTextureCache]; CCTouchDispatcher* sharedDispatcher
= [CCTouchDispatcher sharedDispatcher]; CDAudioManager* sharedManager =
[CDAudioManager sharedManager]; SimpleAudioEngine* sharedEngine =
[SimpleAudioEngine sharedEngine];
单例的好处是它可以在任何时间任何地点被任何类所调用。它接近于全局类的 作
用,更像一个全局变量。如果你需要在任何地方都能用到某些数据或者方法, 单例是
很好的选择。音频就是个很好的例子:因为任何一个类,不管是玩家, 敌人,菜单按钮,
或是过场动画,都可能需要播放声效或者改变背景音乐。因 此,使用单例来播放音频
是很好的选择。同样,如果存在全局的游戏状态,比 如说玩家军队的大小和每支部队
排的数目,你可以把这些信息存到一个单例中, 把这些信息从一个关卡传到另一个
关卡。列表3-1演示了如何实现单例。这些代 码使用了最少的代码实现了MyManager
类的单例。SharedManager提供了访问 MyManager单一实例的静态方法。如果实例
不存在,一个MyManager的实例将 会被分配和初始化;否则已经存在的实例会被返
回。
第 1 页第 1 页
COCOSD 学习(第三章基础知识)
2
列表3-2:MyManager类实现单例
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
if (sharedManager == nil) {
sharedManager = [[MyManager alloc] init]; }
return sharedManager; }
不过,单例也有不好的方面。因为单例很容易实现,而且可以在任何地方访问
到,它们可能会被用在不该用的地方。
例如,你可能觉得你的游戏只有一个玩家对象,所以为什么就不能把玩家这个 类变
成单例呢?一切看起来都没有什么问题 – 直到你认识到不管什么时候这 个玩家进
入下一个关卡,这个玩家不仅带着上一关卡的得分,而且还有上一关 卡的最后一帧
动画信息,健康值,和所有已经捡到的物品,并且由于他在离开 上一关卡的时候还在
“狂暴”状态下,在新关卡开始的时候,他还处于之前的 状态中。
为了解决这个问题,你可能会在类里加
文档评论(0)