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第 1 页 FLASHActionScript 基础
ActionScript 基础
引论
一.本书中涉及多少 AS 内容(How mach ActionScript is covered in this book )
二.Introducing Actionscript interface Elements (引入AS 界面元素)
(一)脚本面板
(二)输出面板
三.基本脚本语法
(一)属性介绍
(二)方法介绍
(三)时间和事件侦听器
四.基本语法问题
(一)标点语法
(二)Case Sensitivity (大小写敏感性)
(三)执行顺序
(四)分号的应用
(五)执行表达式
(六)绝对与相对地址
(七)注释
(八)脚本检查和格式化
五.变量和数据类型
六.强制数据类型转换
七.运算符
八.作用域和 this 指针
九.函数
(一)参数
(二)返回值
十.条件表达式
(一)if 语句
(二)switch 语句
十一.循环语句
(一)for 循环
(二)while 循环
十二.数组
(一)多维数组
(二)联合数组和对象
十三.属性
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十四.方法
十五.事件
(一)事件侦听器
(二)使用鼠标事件控制属性和方法
(三)帧事件
十六.移除事件侦听器
十七.显示列表
(一)添加和移除孩子
(二)使用 addChild()
(三)从库中添加元件实例到显示列表
(四)使用 addChildat()
(五)通过位置和名字查找孩子
(六)构造一个显示对象
十八.时间轴控制
(一)帧标签
(二)帧频率
简介
ActionScript 是 Flash 设计器内部编程语言,是设计者和开发者用来为工程添加交互能
力的。有时候一个通过时间轴的线性处理的动画是不够备丰富的。ActionScript 可以添加多
样性,随意性,用户输入和控制调配。
在 Flash2 中,Flash 的内部交互控制介绍比较多,Flash4 包括了支持书写的脚本。Flash5
在 2000 年出版,第一次包括了合理完整功能版本的脚本语言。这一语言称为 ActionScript
1.0
自从那时起,对于该语言主要有两个结构化的变化。Flash MX 2004 (在 2003 年 9 月份
发布)包括了 ActionScript 2.0 (AS2 )一个更加强健的 ActionScript ,并且第一次正式引入面
向对象程序设计。之后在 2007 年,Flash Cs3 重组了 ActionScript 3.0 打破了脚本的束缚。
除了增强AS1 和 AS2 的代码基础,继续查找早版本存在的脚本纰漏,代码被重定义为
AS3 。早期的代码基础对于适应改进过于根深蒂固,但不打破向后兼容的能力。
代替的,一个全新的代码基础是发展的,给 Flash 播放器安装合法的编码器。这里的代
码基础意味着在 FLA 文件中,AS3 不能与老版本 AS 混合使用,但是在当前的 Flash 播放器
中仍然支持在前面任何版本语言创建的工程。使用 AS1 和 AS2 创建的工程将会在每个允许
Flash 的计算机上回放,而使用 AS3.0 的文件需要一个当代的播放器来实现功能。
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尽管 AS3 是一个类型的重新开始,它仍然分享着 AS1 和 AS2 的一些特征,甚至和其它
语言一样基于 ECMAScript ,ActionScript 包括的一些标准来源于它。ECMAScript 确实类似
于 JavaScript 开始它的生命,如果你有使用 JavaScript 设计网页的经验,对于学习 cs3 时会
有帮助的。
在许多方式下,AS3 是完全不同的。这有一些例子是关于必威体育精装版发布的 FLASH 中AS3 重
组为快速高效的 ActionScript 版本的变化和改进。
*Consistent syntax (语法
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