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MAYA 基础
MEL 部分
1-1 MEL 的入门
学习并掌握 MEL 的入门。
使用 MEL, 创建对象。通过使用 MEL 指令取代使用菜单,进行对象的创建和移动。
■指令文字的粗体与细体会有区别
【指令行】
■MEL 指令的执行
・Enter 键(键盘)或者是 Enter 键(数字
键盘)
【Script Editor】
■MEL 指令的执行
・Ctrl + Enter 键(键盘)
・Enter 键(数字键盘)
■MEL 指令的改行(分复数行进行叙述时使
用)
・Enter 键(键盘)
创建球体基本体
sphere 创建某个称为 sphere -name
○○;
○○的球体
在指令行里输入创建基本球体的指令。
点击 Maya 的指令行左侧的输入栏。
在出发点创建 NURBS 的基本球体。
在指令行里输入
sphere;
按下 Enter 键(数字键盘) 或者 Enter 键(键盘)执行指令。
※ 最后的分号「;」是表示一个指令结束
的标点符号。
球体基本的移动
move move-aX 的数值 Y 的数值 Z 的
数值 ○○;
移动○○ (a: 绝对数值)
move -r X 的数值 Y 的数值 Z 的数值
○○;
移动○○ (r:相对数值)
MAYA 基础
将基本球体移动到 X=1 Y=2 Z=-4 的位置。
在指令行输入
move□-a□1□2□-4;
(□是空格。)
按下 Enter 键(数字键盘) 或者 Enter 键(键盘)执行指令。
球体被移动。
将球体基本体从目前的位置以相对数值方式移动到 X=-2 Y=1 Z=0 的位置。
在指令行输入
move□-r□-2□1□0;
(□是空格。)
按下 Enter 键(数字小键盘) 或者 Enter 键(键盘)执行指令。
球体被移动。
1-2 草图编辑 (Script Editor)
学习并掌握 Script Editor (脚本编辑器)。
打开脚本编辑器的窗口,通过执行一些简单的指令来确认其
功能。
Script Editor、打开脚本编辑器。
打开脚本编辑器。点击指令行右端的按键或者
从主菜单里选择 Windows GeneralEditors
Script Editor。
履历栏
保存指令的执行履历以及被反馈回来的结果履历。
・输入栏
进行指令的输入或编辑。
不能再履历栏里进行输入,但可以拷贝被保存在履
历栏里的履历并张贴到输入区域里。
创建 NURBS 的立体基本物体
输入 MEL 指令、指令被正确输入并执行时
那么 MEL 指令就会从输入栏被清除。MEL 指令
不正确时 MEL 指令不会从输入区域被清除
而是被留在履历栏以错误信息的方式被显示
出来。
nurbsCube nurbsCube;
创建立体基本体。
move move -r X 的数值 Y 的数值 Z 的数
值 ○○;
移动○○ (相对的移动)
MAYA 基础
创建立体基本体。
点击输入栏,输入指令。
在 Script Editor 里输入
nurbsCube;
并按下 Ctrl+Enter (键盘)或者 Enter (数字键盘)给与确定。
从目前的位置相对地移动到:X=2 Y=-1 Z=0 的位置。
在 Script Editor 里输入:move□-r□2□-1□0;
(□是空格。)
并按下 Ctrl+Enter (键盘)或者 Enter (数字键盘)给与确定。
该立体被移动。
※ Ctrl + Enter (键盘)Enter (数字键盘)具有以下的功能。
在输入区域里的指令行被选择的状态下按下 Enter 键,指令不会从从输入区域被清除
从而能够执行指令。同时 还能够从复数行的 MEL 指令中选择一部分的指令并执行。
1-3 Shelf①
学习并掌握 Shelf 的指令注册。
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