非遗电子读物设计 模块设计 电子读物交互动画设计.ppt

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第9课:多媒体音乐控制:设计动态水波纹音乐控制按钮(SoundChannel) mc_wave.stop(); mc_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToPlayStopSound); var fl_SC:SoundChannel; function fl_ClickToPlayStopSound(evt:MouseEvent):void { var s:Sound = new Sound(new URLRequest(music_01.mp3)); fl_SC = s.play(); mc_wave.play(); } mc_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToStopAllSounds); function fl_ClickToStopAllSounds(event:MouseEvent):void { SoundMixer.stopAll(); mc_wave.gotoAndStop(1); } 第10课:图片浏览器:设计图片相册控制按钮(myLoader.load(urlReq);) var myLoader:Loader = new Loader(); loadPic(01); a_btn.addEventListener(click,chgId); b_btn.addEventListener(click,chgId); c_btn.addEventListener(click,chgId); d_btn.addEventListener(click,chgId); e_btn.addEventListener(click,chgId); f_btn.addEventListener(click,chgId); g_btn.addEventListener(click,chgId); h_btn.addEventListener(click,chgId); function chgId(me:MouseEvent){ myLoader.unload(); switch (me.target.name){ case a_btn: loadPic(01); break; case b_btn: loadPic(02); break; case c_btn: loadPic(03); break; case d_btn: loadPic(04); break; case e_btn: loadPic(05); break; case f_btn: loadPic(06); break; case g_btn: loadPic(07); break; case h_btn: loadPic(08); break; } } function loadPic(picId){ var url:String = picId + .jpg; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url); myLoader.load(urlReq); image_load.addChild(myLoader); } Adobe Flash CS6 ActionScript 3.0 语法 多媒体编程01:幻灯片的设计与编程 第一页:背景图片和按钮的设置 第1课:学习编程指令(gotoAndStop):跳转 第二页:背景图片和按钮的设置 背景图片和按钮的设置 stop(); mc01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,page02); function page02 (me:MouseEvent){ this.gotoAndStop(2); } mc02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,page03); function page03(me:MouseEvent){ this.gotoAndStop(3); } mc03.addEventListener(MouseEvent.CLICK,page04); function page04(me:MouseEvent){ this.gotoAndStop(4); } 说明:黑色是自己命名的对象;蓝色是编程函数。 跳转到第二帧 跳转到第三帧 跳转到第四帧 文稿层第1帧 ɑ 的编程指令(gotoAndStop):跳转 文稿层第2~4帧 ɑ 的编程指令(gotoAndStop):跳转(回) mc04.addEventListener(MouseEvent.CLICK,page2_1); f

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