二维动画片制作技术标准参数.docx

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二维动画制作技术标准参数 一、项目技术目标 : 按照进度和预算,制作高质量的 Moho 动画,利用 Moho 素材 和模型提高制作效率, 发挥动画制作人员的才能, 制作出特殊的动作、 素材和模型,尽可能保证动画的完整和顺畅。 (1)项目动画风格:二维动画 (2)动画内容要求:动画内容绿色健康,积极向上,经相关部门审 核,符合国家法律规定,不涉及违法内容。能够有效表达积极主题, 具有一定艺术欣赏性和创新性,符合青少年艺术审美趣味, (3)动画播放要求:动画视频达到电视行业央视标准级别,网络播 放级别,能够在大众传播平台有效播放。 二、基础技术指标 : 动画片有主要角色、 经常出现的角色、 以及特别出演的角色(不 定时在剧集出现的角色) ,根据提供的角色设计图和漫画完成其余角 色的 Moho 模型、动作与表情,根据提供的分镜头完成动画中的动 作与表情设计。 1、彩色的角色转面矢量图。例如主要角色的全部颜色和线条, 拆分成 Moho 素材并提供 Moho 文件。 2、角色 ( 1)全部头部 Moho 素材,包括口型。 2)每集个别角色特殊动作参考的 Moho 文件 ( 3)参考分镜中角色的美式表演动作 Moho ,添加尽可能多的 表演动作。 ( 4)添加丰富角色的表情表演的 Moho 文件。 ( 5)根据人物性格,增加角色的招牌动作和表情动作 PSD 文件。 ( 6 )补全互动特效 Moho 文件,比如:打击特效,碰撞特效, 镜头前层线状特效。 ( 7)添加适当的打斗伤痕的 Moho 文件。 (8)每个人物要单独分层,特效层也要与人物层分开。 3、道具 故事板中包含道具,将以色彩的 Moho 文件提交,包含的所有 角度,文件大小为 300dpi 。 4、背景 主要场次的背景参考设计线稿和色彩稿。 我们将同时提供一些合 适的笔触肌理和技术性的资料以其达到背景风格的需要。 5 、Moho 角色辅助资料: (1)某些特定角色可以使用 Moho 里的“ brush 工具”创造弯 曲的 symbol ,而不使用连接的关节。甲方会用 Moho 将必要的部分 矢量化,制作特殊的素材作为 Moho Brushes ,并作为角色材料应 用于 Moho 当中。 ( 2)一些角色的关节处理会将以传统的方式和使用 Moho 的元 素处理,其他关节的处理,也是会利用造型元素结合 Moho 软件的 笔触工具处理四肢的弯曲。 即便如此, 角色建库中仍然需要设置四肢 动作—比如手臂的不同角度的弯曲,作为一些动作应用的替换。 三、动画制作要求 、需更多的用已建好库的 Moho 模型作为标准, 处理台本中的 一些较为相近的动作,比如;通常的中景和近景的对话镜头。当然, 可以根据台本的提示, 设计适合动画操作的 Poses 。灵活利用建库的 造型资料,动画处理要自然;平滑和有弹性。多数人物对话可采用 3/4 视角。所有的 Poses 表情与动作应经过甲方批准和通过。 2、动作镜头部分,需根据台本将根据剧情较为自由的发挥,动 画制作需要相应的跟进创作和调整补充已经建库的资料, 提供其他的 躯干和特殊身体部位的 Moho 效果图以满足根据故事板制作动画与 表情的需要。 需要加入原创的动作和建库。 每个角色将逐渐拥有很大 的 Moho symbol 库来满足故事板的需要。 3、角色动画处理应在现有的设计和建库素材基础上,更多的运 用拉伸和压缩的技术处理。 4、对于一些角色,动画板出现头部转动的时候,可以尝试使用 头部的“倾斜”和眼部的“转动”来制造转头的效果,而不发生头部 的改变或对话当中嘴部角度的变化。 四、美术制作要求 1、绘制软件 Moho 、Adobe Photoshop. 2、绘制尺寸 ( 1 )镜头尺寸 : 1920x1080 pixels, could exceed for big scenes ( 2)分辨率: 150dpi (3)帧速率: 25 帧/ 秒 (4)注释:对于运动镜头,焦距变化和特殊要求镜头,尽头尺 寸将被相应的调整,应提供取景和景深的相关设计。 3、美术风格描述 ( 1)使用二维动画制作软件, 要求使用 MOHO1.0 以上版本制作动 画,有效表达动画效果; (2)要求角色动作达到逐帧效果或者骨骼动画, 需要实现动作流畅; (3)动画效果需要在挤压,拉伸,缓冲基础上进行写实性优化,能 够达到写实卡通风格的动作要求; (4)背景画面需要达到清晰精美的程度,风格为写实卡通,与角色 风格高度匹配; (5)镜头清晰流畅,能够顺利讲明故事,具有一定艺术性,符合原 作创作意图; 4、提交文件形式 1)背景审核: JPG 格式 )场景动画审核: MOHO 格式 )最终交付: Quicktime Pro Res 镜头文件(便于最终剪辑) 五、中期动画制作要求

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