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色相(Hue) 色相是区分不同彩色的视觉属性,体现了颜色在质方面的关系 它取决于: 光源的光谱组成; 物体表面对各种波长可见光的反射比例。 在可见光谱两端的紫光与红光,人眼感受性很低,而在555 nm 黄绿区人眼的感受性最高。 印刷色彩基础理论颜色三要素(Attributes of Color) 颜色色环图 饱和度(Chroma) 饱和度又称彩度,是指颜色的鲜艳程度。 单色光的颜色最鲜艳,饱和度最高,如加入无彩色成分,饱和度变小。 人眼对颜色饱和度的分辩能力:同样照度下,在可见光谱两端最为灵敏,白光中加入0.1红光或紫光时,就能为人眼所辨别。而在570nm处的黄光区,人眼分辩能力最差,需在白光中加入2%的黄光时,人眼才能予以区分。 粗糙表面使物体颜色的饱和度降低。 印刷色彩基础理论颜色三要素(Attributes of Color) 光滑表面 单向反射光 色光 粗糙表面 多向反射 色光 明度(Lightness) 是人眼对物体明亮程度的感觉。 物体对光的反射率越高,它的明度也越高,光源越亮明度也越高。 彩色明度中的同色相明度因明度不同而形成一个颜色系列。 彩色明度中的异色相明度,各颜色都有着自己的明度特征,明度的排列顺序是: 印刷色彩基础理论颜色三要素(Attributes of Color) 紫 蓝 红 靑 绿 橙 黄 印刷色彩基础理论CIE1931标准色度XYZ颜色匹配实验 * Red Green Blue 灯光试验 白屏幕 标准观察者 人类的颜色感觉,一方面取决于外界物体光学辐射 的物理刺激,另一面又取决于人眼的视觉特性,故颜色的测量和标定最终必须符合人眼的这一视觉特性。 印刷色彩基础理论CIE1931与1964年标准观察者的视场范围 * 2° normalobserver 1931 45 cm 45 cm 10° Normalobserver 1964 10°视角比2°视角具更高的配色精度,汽车工业现采用10°视角进行颜色描述与测定。 印刷色彩基础理论颜色匹配函数 * CIE 1931 标准观察者和1964补充标准色度观察者颜色匹配函数 0.0000 0.3000 0.6000 0.9000 1.2000 1.5000 1.8000 2.1000 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 1964 1931 Z Y X 印刷色彩基础理论XYZ色度系统 色度系统又名表色系统,CIE 1931标准色度系统简称为 XYZ色度系统,1964年又进行了补充修正。 XYZ色度系统是目前CIE表色系统的基础,XYZ三刺激值是基于三原色学说提出的,通常以XYZ三刺激值来表示颜色。 * 印刷色彩基础理论CIE 色彩值XYZ * Illumination * Spectral reflection * Spectral functions = Color values 光源 反射光谱功率分布 光谱函数 色值 Int. Int. X Y Z = = = CIE标准照明体的 相对光谱功率Sλ 标准观察者函数 xλy λ Z λ 物体的反射因素Rλ 印刷色彩基础理论CIE 1931 XYZ 表色系统 印刷色彩基础理论孟塞尔(Munsell)表色系统 孟塞尔表色系统,是用心理学三维空间类似球体模型,将颜色的色调、明度和饱和度度表示出来,立体模型中的每一部位都代表一个特定颜色,用孟塞尔表色系统制备的色卡,直观方便,但精度较低,印刷系统都采用这表色系统。 * 印刷色彩基础理论孟塞尔(Munsell)表色系统 * 孟塞尔色调环 5G的亮度与色饱和度图 亮 度 饱和度 /1 /2 /4 /6 /8 /10 /12 /14 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 9/ 5Y 5R 5YR 10YR 10Y 5GY 10GY 5G 10G 5B 5BG 10BG 10B 5PB 10PB 5P 10P 5RP 10RP 10R 印刷色彩基础理论CIELAB颜色空间(Color Space) CIELAB:CIELAB颜色空间是基于一个颜色不能同时既是绿色又是红色、也不能同时既是蓝色又是黃色这个理论而建立。所以,单一数值可用于描述一个颜色红/绿色和黄/蓝色的特征。当一种颜色用CIEL*a*b*时,L*表示明度坐标值;a*表示红/绿坐标值及b*表示黄/蓝坐标值。 CIELCH:CIELCH颜色模型采用了同L*a*b一样的颜色空间,但它采用 L* 表示明度值;C*表示饱和
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