二次元虚拟主播解决方案.ppt

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虚拟偶像解决方案 CONTENTS 虚拟偶像 即通过 绘画、动画、 CG 等形式被制作出, 基于 动漫 而打造的 具有人设 的虚拟明星。 在二次元用户中扮演着类似于明星组合一样的 偶像角色 ,在网络等虚拟场景或现实场景进 行各种活动,但并不具备人形实体的“爱豆”。 01. 用 消 户 费 增 能 长 力 快 高 02. 市场规模大 目前中国二次元产业的市场规模为 1000 2016 年至 2018 年,国内 泛二次元用户 近乎 翻倍 增长 。此外,二次元聚集地 --B 站也已上市。这些 在为虚拟偶像的发展筑造“温床”。 虚拟偶像自带“ 二次元属性 + 偶像属性 ”,其 覆盖“御宅族 + 粉丝群体”两个具有较高消费能 力的群体,其中 97.3% 是“ 90 后”和“ 00 后”,每年在二次元文化周边平均花费超过 1700 元。 市 场 潜 力 大 亿元, 5 年后将迎来 1000 亿美元(约合人 民币 6576 亿元)的市场规模。 全世界最熟悉的虚拟偶像 “初音 未来” , 在 70 多个国家运营,拥 有超过 6 亿粉丝,在全球各大城市 举办 40 多场演唱会,作为虚拟人 物的价值已经超过了 10 亿人民币 , 而且还以惊人的速度增长着。 国内外巨头不断入局,虚拟偶像的投融资蓝海 各大直播、短视频平台的海量内容需求给虚拟偶像带来新的机遇,“虚拟偶像”大有成为当前文娱产业焦 点的趋势。 国内外的巨头们纷纷在虚拟偶像发威布局,目前动作主要集中在“二次元和游戏”领域公司,虚 拟偶像在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。 虚拟主播 -- 虚 拟次元的小希。 《王者荣耀》三周年音乐会, 人气英雄“貂蝉”与“公孙离” 合作奉献了一场绚丽多彩,震 撼人心的 AR 秀表演。 “小橘子” 被授予“英国 央视尝试 “虚拟主持人” 旅游局友好大使”称号。 “小橘子” 是腾讯旗下游 戏虚拟角色代言人。 网易游戏宣布 推出《阴阳师》 “平安京偶像 计划”。 虚拟偶像 早期 1.0 时代 早期虚拟偶像采用的是“艺人”包装模式,投入大, 周期长,风险高。商业化模式有限,整个行业一直 处于雷声大,雨点小的尴尬局面。 发展趋势 现在 2.0 时代 近两年,得益于 动作捕捉技术 的成熟,虚拟偶 像产业逐步从“艺人模式”的 1.0 时代,过渡到一个 偶像类型更丰富, 偶像打造模式更加多元化的“虚拟 偶像2.0”时代,也就是“虚拟网红” VTuber 时代。 虚拟偶像步入 2.0 时代的典型代表,是全球第一 Vtuber “绊爱酱”。由于动捕技术的运用,“绊爱 酱”得以在 Youtube 平台上,像所有真人播主一样, 既可以直播游戏,也可以分享自己的“日常”。 绊爱酱直播“吃鸡” 虚拟偶像 互动模式 虚拟偶像跟明星一样,多栖发展,可以出 演动漫电影、出席综艺节目、担任颁奖礼主 持人。 真实明星可以做的,他们都能做,明星 商业代言 参加综艺节目 直播 不能做的,他们也能做,比如定期出镜直播、 举办演唱会、商业代言、活动通告、粉丝经 济等等,明星做不到的,他们也可以做到, 比如虚拟偶像定制、虚拟偶像养成、虚拟偶 像私密陪伴。 演唱会 短视频 虚拟偶像要发展成与动漫游戏匹敌的产业,需要构筑完善的 技术底层, 其中涉及到的关键技术为: 光学动作捕捉技术 虚拟偶像不同于电脑合成的 CG 人物,其一言一行有着跟现实 生活中的人有着极为接近之处。这就是因为虚拟偶像的身体、面 部动作都采集自真人。一个可爱的虚拟人物的完成需要把一个真 人通过动态捕捉技术、人脸识别和人物建模技术结合起来。 这一诞生于电影工业的科技,如今被广泛的应用于文化演出、 游戏设计等文化娱乐中。 光学动作捕捉系统 光学动作捕捉系统,通过红外线摄像机, 透过由受试者身上反光球执行反射回来的光 线,将摄影机所拍摄的 2D 资料转换为 3D 的图 像,经由处理,最终完成整个捕捉过程。 由于光学动作捕捉技术的应用,可以打 造模式更加多元化的虚拟偶像,通过动作捕 捉技术打造的虚拟偶像,能实现模仿人类表 情、动作,带来更加逼真的表演,虚拟和真 实的界限模糊 化。 低时延 光学动捕设备精准 还原了演员的表演,支 持长时间的动作捕捉, 相较于其它的传统动捕 设备,光学动捕不会因 为时间延长而累积误差。 全身动作捕捉 光学动作捕技术 支持全身动作捕捉, 将虚拟偶像唯

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