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第七期案例拆解训练营-案例点评合集.pdf

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第七期案例拆解训练营-案例点评合集 电商类 拼多多-新⽤户专享福利 点评⼈:拾⼀ 案例名称:拼多多新⽤户专享福利 拆解作者: 重炮炸弹 案例链接:/Jqniqby https://shimo.im/docs/vypxNC5lmfMgkJYj/read 点评: 重炮炸弹同学你好呀,我是拾⼀,⾮常荣幸能点评你的作业~ 整个案例拆解有按照拆解SOP去写的,活动流程图画的⾮常详细,可以看出有很⽤⼼的思考 拆解,对这个活动也有⾃⼰的看法,整篇拆解⽬测你也是按照案例路径⻚⾯拆解的,但是相对 来说是⽐较浅 关于这个活动呢,我有⼏个想法跟你⼀起探讨的 1、案列的拆解是围绕这活动⽬标进⾏的,要带⼊操盘⼿视⻆,基于活动⽬标的验证进⾏案例 拆解,在拆解案列的时候要去思考背后的逻辑是什么,为什么要这样做,能否完成指标等等, 你在案列⽬标便提到是为了教育⽤户,你在待优化的点提到不明⽩为什么⾸次操作要引导⽤户 进⾏拼单,有受欺骗的感觉,但是⽤户确实是花⼀元买到的; 引导⽤户拼单的⽬的便是通过低成本教育⽤户,拼多多的特点在于拼单,让⽤户熟悉拼多多的 购物模式,以及拼单的价格和单独购买的价格形成强对⽐,凸显出拼单的优惠,对于⽤户⽽ ⾔,谁不希望⽤更低的价格买到同样的东⻄呢,并且拼多多对新⽤户是可以选择去拼单的 2、选品⽅⾯,在新⼈1元购的列表⻚商品,商品的选择⼤多数为⽣活⽤品,在 ⽇常⽣活中⼀ 定会⽤得上,对⼤多数⽤户⽽⾔较为刚需,减少⽤户的选择,降低⽤户的决策⻔槛,再结合倒 计时,让⽤户产⽣紧迫感,促使⽤户尽快下单,激活新⽤户 3、进⼀步引导⽤户,⽤户返回下单⻚⾯,拼多多不断的弹出挽留弹窗,刺激⽤户,引导⽤户 留下,在放弃付款时弹出,有xx (⼀般显示成千上万名)⽤户好评过该商品,并且提炼出关键 词,例如质量很好,物美价廉等等,通过其他⽤户证⾔以及⽤户从众⼼理引导⽤户付款 关于这个案例还有很多可以拆解的点,在拆解的时候不仅可以围绕活动路径拆解,还可以结合 ⽤户的⼼理,活动规则,玩法,选品,⽂案设计,以及⼀些活动的细节等等 期待看到你下⼀份作业,加油 !以上⼏点 是我个⼈的⼀些看法,仅供参考,欢迎交流~ 拼多多果园-花式促活⽅法(优质拆解) 点评⼈ :复归⼈ 案例名称 :拼多多果园的花式促活⽅法 拆解作者 :胡啦啦 案例链接 :ht t ps://t ./f mu33f M ht t ps://shimo.im/docs/dWg9g6PkDxDpKrg8/read 点评 : 你好啊胡啦啦,整体来看思路清晰,内容充分,尤其是对多多果园案例路径的梳理,养成游戏 不像其他活动,更多⽤户是处在⼀个⻚⾯,这⾥能梳理出多多果园的内流程逻辑,⾮常棒。在 亮点⽅⾯,也提到了及时反馈和阶梯奖励等游戏化的特点,同时注意到直播返回按钮不能回到 果园这样的细节,都很棒 !这⾥有⼏个建议 : 1,对于所发现的每个亮点,可尝试问⾃⼰是否可复⽤,如何⽤在 ⾃⼰的业务。从这个⻆度再 去思考⼀下。 (我看很多同学都没写这⼀点,这是我们拆解的唯⼀ ⽬的,很重要) 2,亮点3中对于任务的分析可以更细致⼀点,电商游戏其实都是为了转化啦,你可以尝试去 看看都有哪些任务,哪些是⽐较有特⾊的,分析下。⽐如三餐⽔滴礼包这个任务。 3,待优化的点2,可以更先观察并分析下每个模块的作⽤和 ⽬的都是什么,再进⾏判断是否 有存在的必要~ 4,思考的点最后围绕案例来进⾏,可以谈谈体验的过程中有哪些令你印象深刻的,让你眼前 ⼀亮的,还可以这么玩的点或者其他启发都⾏。 如果是拆解新⼿的话,其实已经⾮常棒啦,可能是时间不⾜⽐较匆忙,相信时间充分会拆解地 更好~ 拼多多-免费领⽔果 点评⼈ :复归⼈ 案例名称 :拼多多免费领⽔果 拆解作者 :歪脖⼦  案例链接 :ht t ps://t ./ZFMJUnQ ht t ps://shimo.im/docs/qypDkvhKRQvR96JW/read 歪脖⼦你好啊。内容⾮常丰富全⾯,按照体验的每⼀步都进⾏了拆解分析,尤其是可复⽤的分 析,⾮常棒,有意识地去想怎么去运⽤观察到的设计亮点,其实亮点分析和可复⽤是两个不同 的视⻆,只分析亮点,只能是旁观欣赏,过两天可能就忘了,⽽可复⽤才是留些来的⽅法论, 因此,有⽆进⾏可复⽤的思考其收获是不同的。下⾯选⼏个点说⼀下 : 1-7步 :其实养成类游戏可以不⽤⼀步步地分析,他不像⼀般的如裂变活动有⼀个完全线性的 流程,更多其实还是处在⼀两个⻚⾯来回倒,浇⽔-做任务-完成返回-继续做任务,只需要分 析开始的⼏步和退出时的弹窗就⾏了 (⽐如你这⾥的1-7步,看他是怎么激活新⽤户的,怎么 让

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