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3dsMax运用 3dsMax运用 331 3dsmax运用 第三章 第三节 现代园林景观模型制作.docx

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重庆工商职业学院 环境艺术设计专业教学资源库项目 现代园林景观模型制作 1、整理CAD工程文件 在开始进行园林景观模型制作之前,应首先在CAD工程文件中整理好制作模型所需要的CAD底图。需要把CAD原图中的尺寸标注、植物图例、管网系统、建筑坐标等删除,整理好所需图形的图层关系,清除不需要的图层。 2、在3DMAX软件中导入整理好的CAD文件 打开3DMAX软件,点击文件显示出下拉菜单,选择导入文件,在文件类型中选择AutoCAD图形,选中整理好的CAD文件,点击打开。 3、制作场景的地形、道路系统及硬质景观 根据导入进3DMAX软件中的CAD底图,依据地形、道路及硬质上标注的高程,创建出场景中的地形、道路及硬质景观,注意相互之间的高差关系。在制作场景水体部分的时候,需注意水体驳岸的处理,将水体与硬质、草坡的层次区分开。在这个阶段的重难点是场景出入口与其他外部道路结合处的制作,主要在高差、坡度、转弯半径等方面需要特别注意。 4、创建、合并场景中的细节和景观小品 在完成场景基础模型的制作后,应对模型进行进一步的细化、优化,添加局部的景观小品,如景墙、树池、亭廊、雕塑、遮阳伞等。较复杂的模型可在专业模型网站下载,再合并至场景中,注意合并模型的比例关系、摆放位置与所需内存大小,所需内存太大则不应选用。 5、指定渲染器,进行材质贴图 打开渲染设置 (快捷键F10),在公用中点击产品级后的三点方框图标,选择Vray渲染器。打开材质编辑器 (快捷键M),选择一个空白材质球,在材质名称后点击 ,在材质贴图浏览器中找到VR材质并双击,将标准材质球转换成VR材质球,点击漫反射后的空白方框,在材质贴图浏览器中找到位图并双击,在浏览路径中选择一张合适的材质贴图,将材质指定给模型,并在视口中显示出来。本阶段的重难点是调整物体材质的纹理大小和方向,选择指定材质的模型,添加一个UVW贴图命令,在参数中调整纹理的大小,若需调整材质纹理的方向,需将UVW贴图扩展开,点选Gizmo,在视图中用旋转命令来调整材质纹理的方向。 6、添加摄影机 在模型和材质制作完成后,接下来进入摄影机设置。在创建中选择摄影机,选择目标摄影机,调整镜头尺寸,在顶视图中添加一个摄影机,注意摄影机的焦点是否与主要表现物靠拢,根据效果图的需要在前视图或左视图调整摄影机的高度。摄影机的位置决定一张图的基本构图,所以摄影机的设置是非常重要的,其高度和与表现物的角度一定要控制好。 7、灯光制作 在建筑景观效果图灯光制作中,通常采取一主一辅的灯光制作方法,即一个场景中有一个主要光源,模拟太阳光,一个辅助光源,模拟阴影面的反色光。主要光源通常选用目标聚光灯和目标平行光,辅助光源一般选用泛光灯。两种灯光的色调一暖一冷,强度一大一小,主光源开启投影,而辅光源则不需要开启投影。这样会使场景中模型的冷暖对比更强,画面更加真实。 制作灯光的过程中,灯光与主要表现物的角度与高度是非常重要的。若灯光的照射方向与摄影机相对,看到的就都是阴影面,若灯光的照射方向与摄影机的方向一致,看到的就都是受光面,最好是主光源与摄影机成一定的角度。这样渲染出来的图即有受光面,也有阴影面,体感较强。主光源与地面的角度也需思考,角度过小,会使灯光偏黄,建筑过亮,地面太暗,若主光源与地面垂直,会使灯光偏白,建筑太暗,地面过亮。所以主光源与地面的角度一定要控制好。 8、添加配景、渲染出图及后期处理 灯光设置完成后,在场景的周围添加配楼、配景,利用建筑的投影使场景更踏实,也使画面更丰富。在后期处理中,尽量色彩丰富些,层次要分开,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点。对于环境景观部分,原则上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。场景中人、物的投影一定要符合主光源所照射的方向,不然整个场景中的光影关系就会混乱。最后调整场景的前后虚实关系,整体色调。

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