DirectX程序设计复习资料全.doc

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
实用标准文档 文案大全 《DirectX程序设计》课程期末复习资料 第一章3D游戏开发的数学基础 本章包含的全部知识点: ? 点和向量 ? 直线与平面 ? 矩阵与坐标变换 ? 坐标系 章节重点: 矩阵和坐标变换 第二章Windows编程基础 本章包含的全部知识点: ? 基本概念介绍 ? Windows程序结构 ? Win32程序开发实例 第三章DirectX快速入门 本章包含的全部知识点: ? DirectX概述 ? Direct3D 底层结构概述 ? DirectX9.0的配置和安装 章节重点: DirectX9.0的配置和安装 第四章 DirectX程序框架 本章包含的全部知识点: ? Win32+C+Direct3D的基础框架 ? DXUT框架 章节重点: Win32+C+Direct3D的基础框架 实用标准文档 文案大全 第五章 文本显示 本章包含的全部知识点: ? 文本绘制流程 ? Win32程序框架实现 ? DXUT程序框架实现 章节重点: Win32程序框架实现 第六章 基本图形的绘制 本章包含的全部知识点: ? 图元 ? 灵活顶点格式(FVF) ? 使用顶点缓存绘制图形 ? 索引缓存 ? 颜色表示法 ? 渲染状态 ? 绘制准备 ? D3DX几何物体 ? 实例设计与实现 章节重点: 顶点缓存 索引缓存 第七章 变 换 本章包含的全部知识点: ? 摄像机 ? 顶点变换 ? 光栅化 实用标准文档 文案大全 ? 实例 章节重点: 顶点变换 第八章 3D数学基础补充 本章包含的全部知识点: ? 常见坐标系 ? 向量 ? 矩阵 ? 线性变换 章节重点: ? 线性变换 第九章 光照和材质 本章包含的全部知识点: ? 真实感图形基本概念 ? Direct3D中的光照 ? Direct3D中的材质 ? 光照和材质例子 章节重点: Direct3D中的光照 Direct3D中的材质 第十章 纹理映射 本章包含的全部知识点: ? 纹理贴图 ? 纹理坐标 ? 纹理寻址模式 ? 纹理过滤 实用标准文档 文案大全 ? 纹理混合状态 ? 纹理实例解析 章节重点: 纹理寻址模式 纹理过滤 第十一章 深度测试和反走样 本章包含的全部知识点: ? 深度缓存与深度测试 ? 图形反走样 ? 深度测试实例 章节重点: 深度缓存与深度测试 第十二章 网格(一) 本章包含的全部知识点: ? ID3DXMesh ? 子集和属性缓存 ? 绘制 ? 邻接信息 ? 优化 ? 属性表 ? 创建一个Mesh ? 例子 章节重点: 子集和属性缓存 创建一个Mesh 第十三章 网格(二) 实用标准文档 文案大全 本章包含的全部知识点: ? X文件格式解析 ? 读取X文件 ? 渐进网格 ? 渐进网格例子 章节重点: 深度缓存与深度测试 第十四章 混合和模板 本章包含的全部知识点: ? 混合因子 ? 混合计算 ? Alpha来源 ? Alpha混合实例 ? 模板 章节重点: Alpha混合实例 第十五章 着色器入门 本章包含的全部知识点: ? 着色器概述 ? HLSL的变量 ? HLSL的函数 ? HLSL基本语法 ? 在Direct3D中使用HLSL 章节重点: Alpha混合实例 第十六章 顶点着色器 实用标准文档 文案大全 本章包含的全部知识点: ? 顶点着色器概述 ? 顶点声明 ? 使用顶点着色器 ? 顶点着色器实例 第十七章 像素着色器 本章包含的全部知识点: ? 像素着色器概述 ? 使用像素着色器 ? HLSL采样器对象 ? 多重纹理 ? 例子程序 一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断) (一)、选择部分 1. D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是( ABD ) A.取值FALSE则渲染全屏 B.取值TRUE则渲染窗口 C. int类型 D.BOOL类型 E.double类型 ★考核知识点: D3DPRESENT_PARAMETERS 2. 以下属于Direct 3D定义的图元类型的有( ABCD ) A.点列表 B.线段条带 C.三角形列表 D.三角形条带

文档评论(0)

wangyueyue + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档