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Unity制作电影的未来:Timeline搭配OctaneRender
在前不久的Unite Los Angeles大会上,我们演示了正在开发中的Timeline工具,并宣布了与OTOY合作将OctaneRender原生集成到Unity编辑器中的好消息。本文将为大家介绍TimeLine搭配OctaneRender将如何帮助设计师们更好地制作高质内容。
关于Timeline
Timeline是Unity正在开发中的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。
之前为大家介绍过的Unity实时渲染电影短片《Adam》就是使用早期的Timeline工具制作完成的。主角Adam的动作就是收集了动作捕捉空间中大量的相机动作,并对相机进行多个位移和角度的调整,然后再利用Timeline工具对这些动作进行混合,最终组装完成了短片中Adam流畅而逼真的动作。
另外,室外大量的人群仿真与动作编辑同样是在Timeline工具中完成,因为Timeline的拖拽操作及实时预览与回放的功能可以大大加快整个人群的制作流程。
制作《Adam》的过程也逐步改善了Timeline工作流程,Timeline编辑器预计将于Unity 5.6中与大家见面。
关于Octane
Octane渲染器是OTOY制作的世界上第一款真正意义上的GPU渲染器,被广泛应用于电视电影及商业广告大片的制作中。相比基于CPU的渲染,基于GPU的渲染可以花费更少的时间来完成十分出色的作品,能有10~50倍的速度提升。Octane渲染器速度快而且可交互,能实时获得渲染结果。最近火热的HBO电视剧《西部世界》片头就是使用Octane渲染而成的。
2014年OTOY推出了全新的3D文件格式.ORBX,相比传统的.OBJ及.FBX这种仅存储几何体信息的格式,ORBX文件包含更多高质量3D场景所需的细节,例如光照、物理及纹理信息等等。这将对视频及VR内容的渲染带来极大的便利性。
Timeline结合Octane
Unity集成Octane渲染器后,将支持直接导入ORBX文件到Unity编辑器中,可以快速渲染出非常逼真的视觉效果。Timeline结合Octane也意味着开发者可以直接在Unity中创建并编辑极度逼真的场景,然后利用流式ORBX文件直接导出360度全景视频。
集成了Octane渲染器也能更大地发挥出Timeline的威力,用户可以直接将Maya、3DS Max等软件到处的3D格式文件拖拽到Unity场景中进行渲染,并利用Timeline进行编辑。
目前OTOY专注于探索移动VR及360度全景视频,同时也在极力打破平台间的限制,让发布流式WebVR内容也更加方便。Unity跨平台的特性正好可以帮助OTOY实现这一点。另外Octane也将与Unity实时渲染互补,二者相辅相成,能帮助开发者将更多优质的VR内容带到桌面及移动VR平台。
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