2017年移动游戏行业半年报.pptx

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;网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆;2D和3D游戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的 路线。 Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5。其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审 核,用户数量庞大。;MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发;手游已经成为国产网文、影视IP变现的重要手段;产品动态:王者荣耀横扫一切,轻电竞或将成为新潮流;产品动态:端改手MMO占领着RPG品类的头部市场;产品动态:棋牌游戏入局者爆炸性增长,市场开始红海化;产品动态:TCG卡牌大作扎堆;产品动态:各路大厂开始在SLG游戏领域发力;产品动态:独立游戏引起了玩家和市场更多的关注;产品动态:狼人杀成为今年桌游新爆款;;2017年上半年,超过50%的中国移动游戏玩家日均游戏次数大于3次;日均游戏时长约为1小时;游戏类型的多元化以及精细化,特别是优秀的RPG和 MOBA等重度游戏不断涌现,让玩家每日游戏次数以及在线时长出现增长。;iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势不大;2017年上半年,棋牌、卡牌、角色扮演类及策略游戏有较高的次日留存。 区域性棋牌主推的具有针对性的玩法设计使得留存展现出良好的态势;此外,角色扮演类游戏在次日留存、七日留存以及月留存的表现均较为出色。;棋牌游戏持续火爆,RPG游戏仍是中流砥柱(续);角色扮演、动作、射击和卡牌类游戏依然保持较高的付费率 。 由于iOS用户的平均付费能力更高,在iOS游戏的质量也相对更好;相对而言,iOS用户的付费率要更高一些。;;二次元用户更关注游戏的世界观、人设等内容,因此IP对他们有着很大的吸引力;但二次元用户对IP的理解也远比其他用户深,若IP运用不当,很容易遭到用户 反感,若能更多注意他们关注的细节,用户同样愿意支持原创IP。FGO和阴阳师的成功,证明了CRPG卡牌目前是二次元题材最好的载体之一,但二次元用户也 愿意支持新的游戏题材,如主打飞行射击的《碧蓝航线》。 根据伽马数据发布的报告,2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心用户将超过8000万人。相???而言,二次元用户有较高的付费能力,追求的 内容更为多样,除了数值成长外,更愿意为自己喜爱的内容付费。业内媒体透露,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》的5倍。因此,中小CP若能仔细打造产 品,塑造IP,并找准渠道,在二次元市场仍有大量机会。 对于二次元用户来说,游戏的题材还原度至关重要。不论是军武战舰类的《战舰少女》还是军武枪械类的《少女前线》,还是未来会曝光更多的美食类的《料 理次元》,均从历史、形象、玩法等方面做了精确的还原。如《战舰少女》,在历史还原度上,不仅从设计了两百余位形象性格各异的舰娘,她们来自各个国 家,并分属各种不同的舰种(战列舰、战列巡洋舰等),同时加入了真实历史上的经验海战战役,如纳尔维克海战、丹麦海峡海战、珊瑚海海战等。;随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊。目前,独立游戏的特点是能够突破商业制作中的条条框框,开发者可以发 散思维,创作出极具个性的游戏作品,而用户偏好也促使独立游戏市场呈现多样化。因此,独立游戏是游戏新玩法、新IP的重要试验场。 目前,腾讯、网易、中手游等大厂已经着手于布局独立游戏领域,提供资金、技术等全方位的支持并帮助游戏团队发行游戏,相信日后能为独立游戏找到 更好的商业模式。经验丰富、资源充沛的发行商能帮助独立游戏获取用户,保证开发者的生存,扶持其发展,而一些优秀的海外作品也需要借助专业的发 行商进入国内,如《我的世界》、《纪念碑谷》等产品都在国内获得了不错的反响,同时帮助发行商完成了用户的积累,提升知名度。;AppStore的改版和Taptap的崛起可以预见,刷榜的导量效果将大大下降,玩法独特的独立游戏和大厂出品因更容易获得推荐位而得到更多流量,而游戏内 容并不突出的中小CP只能更多选择买量。 苹果在WWDC 2017上宣布App Store即将改版,将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,把主入口导向“编辑推荐”。 第三方渠道商Taptap获得心动网络、吉比特和飞鱼科技共1.5亿人民币的融资。Taptap的游戏推荐并不依照游戏流水而是基于编辑推荐和用户评价 (UGC),因此获得大量优质用户。Taptap成立一年,现在月活跃用户约为600万人次。

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