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;;;游戏产品力不断提升 市场空间持续被挖掘;;;;国内移动游戏市场中本土企业是主力,且以腾讯、网易等厂商为首;数据来源:;;;;;;;;随着移动游戏市场走向成熟,不同领域的用户群体也趋于稳定;5类移动游戏人群的划分方式;竞技游戏人群较具女性化、个性化,同时偏好时尚;;从移动游戏不同人群的年龄段分布看,
岁人群是主要的用户群体,其中,经典端
游人群在这一年龄段的比重达到 ,且;卡牌游戏人群在一二线城市以及华南、华东的TGI指数相对较高;经典端游人群设备偏高端、美颜,热播剧游戏人群偏低端、性价比;从移动游戏不同人群的应用偏好看,经典端 游人群相对偏好旅游出行类应用,竞技游戏 人群相对偏好娱乐类应用,卡牌游戏人群相 对偏好理财消费类应用,热播剧游戏人群相 对偏好工具和知识类应用,而桌面游戏人群 则相对偏好生活类应用。;热播剧游戏人群相对偏好休闲娱乐、家居、文化教育和零售卖场;;;;北美用户相对偏好娱乐应用,欧洲和南亚用户相对偏好知识应用;从部分海外市场的开发者分布指数看,日本 和韩国的本土指数相对较高,其他开发者较 难进入,泰国和俄罗斯的中国指数相对较 高,说明中国开发者在这些地区获得一定市 场,印度的本土指数相对较低,对其他开发 者而言存在较多机会。;从部分海外市场的游戏类型分布指数看,美 国用户相对偏好扑克娱乐场和休闲益智类游 戏,俄罗斯用户相对偏好策略类游戏,日本 用户相对偏好角色扮演和模拟探险类游戏, 韩国用户相对偏好角色扮演类游戏,泰国用 户相对偏好动作街机和角色扮演类游戏,印 度用户相对偏好动作街机和体育竞速类游 戏。;美国:用户偏好扑克娱乐场游戏,探险模拟游戏占比增幅较大;俄罗斯:用户认可中国开发者作品,较为偏好策略和角色扮演游戏;日本:本土开发者所占优势明显,用户主要偏好角色扮演游戏;韩国:中国开发者获得市场,用户偏好游戏类型以角色扮演为主;泰国:中国开发者占据较多市场空间,角色扮演游戏较为流行;印度:中国开发者比重较低,策略和动作街机游戏占比增幅较大
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