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Quartz2D 编程指南(一)
概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
一、概览
简介
Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X。
Page
Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型。在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Page。
Graphics Context
Graphics Context 是一个数据类型(CGContextRef),用于封装 Quartz 绘制图像到输出设备的信息。设备可以是PDF文件、bitmap或者显示器的窗口。 CGContextRef 对应绘画者模式中的 Page。
当用 Quartz 绘图时,所有设备相关的特性都包含在我们所使用的Graphics Context 中。我们可以简单地给 Quartz 绘图序列指定不同的 Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的设备上。
Quartz提供了 5 种类型的 Graphics Context。Bitmap Graphics Context、PDF Graphics Context、Window Graphics Context、Layer Context、Post Graphics Context。
数据类型
Quartz 2D 使用如下数据类型来创建对象,通过操作这些对象来获取特定的图形。
CGPathRef:用于向量图,可创建路径,并进行填充或描画(stroke)
CGImageRef:用于表示bitmap图像和基于采样数据的bitmap图像遮罩。
CGLayerRef:用于表示可用于重复绘制(如背景)和幕后 (offscreen)绘制的绘画层
CGPatternRef:用于重绘图
CGShadingRef、CGGradientRef:用于绘制渐变
CGFunctionRef:用于定义回调函数,该函数包含一个随机的浮点值参数。当为阴影创建渐变时使用该类型
CGColorRef, CGColorSpaceRef:用于告诉Quartz如何解释颜色
CGImageSourceRef,CGImageDestinationRef:用于在Quartz中移入移出数据
CGFontRef:用于绘制文本
*CGPDFDictionaryRef, CGPDFObjectRef, CGPDFPageRef, CGPDFStream, CGPDFStringRef, and CGPDFArrayRef:用于访问PDF的元数据
*CGPDFScannerRef, CGPDFContentStreamRef:用于解析PDF元数据
*CGPSConverterRef:用于将PostScript转化成PDF。在iOS中不能使用。
图形状态
Quartz 通过修改当前图形状态(current graphics state)来修改绘制操作的结果。图形状态包含用于绘制程序的参数。绘制程序根据这些绘图状态来决定如何渲染结果。
可使用函数CGContextSaveGState来保存图形状态,CGContextRestoreGState来还原图形状态。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextRestoreGState(context);
并不是当前绘制环境的所有属性都是图形状态的元素。如,图形状态不包含当前路径(current path)。
坐标系统
Quartz 的坐标系与 UIKit 坐标系 Y 轴相反。
Quartz 通过使用当前转换矩阵(current transformation matrix, CTM)将一个独立的坐标系统(user space)映射到输出设备的坐标系统(device space),以此来解决设备依赖问题。
使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 返回的绘图上下文与UIKit 的坐标系统相同。
在 iOS 中,如果使用 UIImage 对象来包裹创建的 CGImage 对象,可以不需要修改 CTM。UIImage 将自动进行补偿以适用 UIKit 的坐标系统。
在 iOS 3.2 后,当 UIKit 为你的应用程序创建一个绘图上下文时,也对上下文进行了额外的修改以匹配 UIKit 的约定。
内存管理
如果创建或拷贝一个对象,你将拥有它,因此你必须释放它。通常,如果使用含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,当使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
如果使用不含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,你将不会拥有对象的引用,不需要释放它。
如
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