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虚拟现实程序开发 6.物理引擎 6.3 物理材质.docx

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虚拟现实交互程序设计 2 - 6.物理引擎 ——6.3 物理材质 在现实生活中,每种质地的物体它的物理属性是有区别的,例如质量、摩擦力、反弹系数等等。物理材质是一种资源,而不是一种组件。它是赋值给该对象上的碰撞器属性中的Physic Material属性上的,所以当游戏对象没有碰撞器时,需要先为其添加一个碰撞器组件。 创建物理材质 由于物理材质属于一种资源,因此创建方式跟所有其他的资源类型一样,在Project视图中,点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择Create?Physic Material命令,新建一个物理材质资源。 其属性列表各参数说明如下: Dynamic Friction:滑动摩擦力。当物体移动时的摩擦力。取值为0到正无穷,当值为0的效果像冰,值越大摩擦力越大。 Static Friction:静摩擦力。当物体在表面静止时的摩擦力。取值为0到正无穷,当值为0时没有摩擦力,值越大移动起来越困难。 Bouciness:表面的弹力。值为0时不发生反弹,为1时反弹不损耗能量。 Friction Combine:定义两个碰撞物体的摩擦力如何相互作用。 【课堂练习】创建斜坡上的三种不同材质系数的游戏对象,模拟斜坡上下滑的效果。

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