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8.6.4 其他动作脚本 ◆ tellTarget( ) 格式:tellTarget(target) { 在目标对象上要执行的动作 } 作用:将大括号内的动作应用于target指定的影片剪辑。 参数:target为影片剪辑实例路径和实例名。 例如,在主场景中有一个影片剪辑实例“ball”,“ball”影片剪辑时间轴的第1帧上有stop( )动作,在主场景按钮上添加如下的脚本代码: on( release ) { tellTarget( “ball”) { gotoAndPlay(2); } } tellTarget会告知实例“ball”跳转至第2帧开始播放。 ◆ trace( ) 格式:trace(expression) 作用:计算表达式的值,并在输出窗口中显示其结果。在调试程序时,常用于显示程序在执行过程中产生的中间结果。 参数:expression,要输出显示的表达式。 例如,在循环体中使用trace( )语句输出显示计数器i的值,以便于观察i值的变化情况。程序代码如下: while (i=250){ s=s+i; i=i+2; trace(i); } 8.7 程序结构控制 8.7.1 选择结构 在Flash中,选择结构控制语句有4种,即if、if else、if else if以及switch。前三种语句实际上是同一概念,也是最常用的选择结构控制语句,它们的核心都是if。 1) if语句 if语句的语法格式如下: if (条件) { 满足条件时要执行的程序段 } 在if语句中有一对小括号和一对大括号,小括号内放置的是条件,大括号内放置的是程序代码。只有当条件满足时,大括号内的程序代码才会被执行;否则,当条件不满足时跳出if语句,执行大括号后面的后继语句。但如果条件满足时要执行某个动作,条件不满足时也要执行相应的动作,可以使用if else语句。 2)? if else语句 if else语句的语法格式如下: if (条件) { 满足条件时执行的程序段 } else { 不满足条件时执行的程序段 } if语句还可以通过嵌套的方式判断多个条件,只要在if语句中放置else if语句即可。 3) ?if else if语句 if else if语句的语法格式如下: if (条件1) { 满足条件1时执行的程序段 } else if (条件2) { 满足条件2时执行的程序段 } 例如,要表示这样的选择:“如果星期天不下雨,我们就去文化园;如果下雨刚好又有专车去长沙的话,我们就去春天百货;否则我们只能呆在家里。”这句话有三种选择:如果不下雨,就去文化园;如果下雨,又有专车,我们就去春天百货;如果下雨又没有专车,我们就只能呆在家里。使用if else语句嵌套来表示这句话,代码如下: if (星期天不下雨) { 我们去文化园 } else if (有专车去长沙){ 我们去春天百货 } else { 我们呆在家里 } 8.7.2 循环结构 if语句是在满足条件时,执行一次大括号内的动作。如果有些动作需要反复执行,就需要使用循环控制语句。在Flash中,循环控制语句有4种,即for、for in、while以及do while。下面介绍最常用最基本的for语句和while语句。 1)? for语句 for语句的语法格式如下: for (init; condition; next) { 循环体 } 其中,init是循环前对循环变量初始化,通常是一个赋值语句。condition是一个结果为布尔值(true或false)的循环条件表达式,每次循环前计算该表达式的值,如果值为true,则执行大括号内要重复执行的脚本,这些要重复执行的脚本也称为循环体;如果值为false,就退出循环。next是每次循环后要执行的语句,通常是递增或递减的赋值语句,它用来修改循环变量的值。 例如,计算自然数1+2+3+…+100的累加和,使用for语句编写的程序代码如下: //变量s用来存储累加和,循环前给s清零 s=0; //变量i用来存储累加数。i从1开始做加法,即初始化i=1;累加数i一直要加到100,所以循环//条件是i=100;每次相加后累加数要增1,即i+
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