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Unity案例分享 | 全3D还原大师经典画作
本文为大家分享一位来自以色列的3D设计师Ruslan Sokolovsky,利用3DS Max及Unity引擎,将梵高经典的著名画作《Bedroom in Arles》还原为逼真写实的可交互式3D场景,让观者穿越到梵高所处的年代,感受当年大师创作时的美妙意境。
Ruslan Sokolovsky是一位自由开发者,在3D设计领域已拥有13年实战经验。此前参与的项目多为电影、电视广告或者一些实时演示的动画。因为一直是单打独斗的缘故,Ruslan经常需要了解作品的整个制作流程,从建模、渲染到剪辑最终的成片。这些经验也让Ruslan尝试并掌握了CG领域的很多新功能。在项目间歇期,Ruslan也会自己尝试一些小型项目。今天我们要为大家介绍的《Bedroom in Arles》还原版就是Ruslan在项目间歇期的实验作品。Ruslan将这个场景做成了移动应用,支持用户自定义壁纸及纹理颜色,该App现已上线Google Play。
一开始,Ruslan仅有的参考就是梵高的画作,以及网上的一些描述房间内部细节文章。但梵高的画作属于印象派,仅根据画作根本无法还原出房间原本的透视与结构,所以Ruslan干脆放弃了从画作入手的想法,转而直接开始建模。
建模并不复杂,只要记住将所有物体的面数均保持在最少水平即可,毕竟移动平台的性能也是一大挑战。这个场景的模型都非常简单,都是一些非常基础的几何体,采用的是所有3D建模软件必备的标准建模技术。整个场景最后仅由1万个三角面构成。
由于整个场景都是房间内部,所以可以使用同样的光照设置。阳光透过窗户洒向房间的地板、椅子和小床,平衡这些物体的颜色与光照让整个房间呈现出最好的效果。
前文已经提到,这款App是支持用户按照自己的喜好,实时改变物体的纹理及颜色的。所以Ruslan为大部分模型都创建了好几套素材,用户完全可以进行自由设置与组合,搭配出完全不同风格的场景。这种玩法也让原先的场景更加丰富,为用户打开了更为广阔的想象空间。
建好模型并完成光照烘焙之后,Ruslan将场景导入Unity引擎进行最后的设置,通过代码实现用户实时改变房间风格的功能。用户可以改变墙上挂的画(梵高的其它画作),更换墙壁、地板或者家具的材质。您可以像装修自己家一样,去改变梵高1888年在法国普罗旺斯短暂停留期间的卧室。
App针对移动设备做了深度优化,可生成Android设备的3D动态壁纸。巧思的是,它支持陀螺仪,旋转手机就可以利用App提供的9个相机来看到房间的不同角度。
今天的案例分享就到这里,我们很欣慰能够看到Unity引擎在游戏及应用、影视、VR/AR等各个领域上一展身手。我们也更为期
待人人都可以借助Unity引擎将梦想变为现实。
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