培训中心 3Dmax 3D 第8讲 灯光技术.doc

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建筑装饰工程技术专业教学资源库 第8讲 灯光技术 学习要点 灯光的类型及作用 常用灯光的使用方法及参数含义 室内外场景的布光思路及技巧 8.1 初识灯光 没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存着各种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的烟花发出来的光等,如图8-1~图8-3所示。 8.1.1 灯光的作用 有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。 第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出影像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人们集中注意力。 8.1.2 3ds Max 中的灯光 利用3ds Max中的灯光可以模拟出真实的“照片级”画面,如图8-4和图8-5所示是两张利用3ds Max制作的室内外效果图。 在“创建”面板中单击“灯光”按钮 ,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3ds Max 2014包含3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和VRay灯光,如图8-6~图8-8所示。 技巧与提示: 如果没有安装VRay渲染器,系统默认的只有“光度学”灯光和“标准”灯光。 8.2 光度学灯光 “光度学”灯光是3ds Max默认的灯光,共有3种类型,分别是“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”。 8.2.1 目标灯光 目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图8-9所示。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含10个卷展栏,如图8-10所示。 8.2.2 自由灯光 自由灯光没有目标点,常用来模拟发光球、台灯等。自由灯光的参数与目标灯光的参数完全一样,如图8-11所示。 8.2.3 mr 天空入口 mr天空入口是一种mental ray灯光,与VRay灯光比较相似,不过mr天空入口灯光必须配合天光才能使用,其参数设置面板如图8-12所示。 技巧与提示: mr天空入口灯光在实际工作中基本上不会用到,因此这里不对其进行讲解。 8.3 标准灯光 “标准”灯光包括8种类型,分别是“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”、“泛光”、“天光”、mr Area Omni和mr Area Spot。 8.3.1 目标聚光灯 目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强,如图8-13所示,其参数设置面板如图8-14所示。 8.3.2 自由聚光灯 自由聚光灯与目标聚光灯的参数基本一致,只是它无法对发射点和目标点分别进行调节,如图8-15所示。自由聚光灯特别适合用来模拟一些动画灯光,比如舞台上的射灯。 8.3.3 目标平行光 目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果,如图8-16所示。如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。 技巧与提示: 虽然目标平行光可以用来模拟太阳光,但是它与目标聚光灯的灯光类型却不相同。目标聚光灯的灯光类型是聚光灯,而目标平行光的灯光类型是平行光,从外形上看,目标聚光灯更像锥形,而目标平行光更像筒形,如图8-17所示。 8.3.4 自由平行光 自由平行光能产生一个平行的照射区域,常用来模拟太阳光,如图8-18所示。 技巧与提示: 自由平行光和自由聚光灯一样,没有目标点,当勾选“目标”选项时,自由平行光会自动变成目标平行光,如图8-19所示。因此这两种灯光之间是相互关联的。 8.3.5 泛光 泛光灯可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方,如图8-20所示。泛光灯比较容易创建和调节,能够均匀地照射场景,但是在一个场景中如果使用太多泛光灯可能会导致场景明暗层次变暗,缺乏对比。 技巧与提示: 在泛光灯的参数中,“强度/颜色/衰减”卷展栏是比较重要的,如图8-21所示。这里的参数请参阅前面的内容。 8.3.6 天光 天光主要用来模拟天空光,以穹顶方式发光,如图8-22所示。天光不是基于物理学,可以用于所有需要基于物理数值的场景。天光可以作为场景唯一的灯光,也可以与其他灯光配合使用,实现高光和投射锐边阴影。天光的参数比较少

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