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第12讲 渲染技术
学习要点
了解默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的使用方法
掌握VRay渲染器的使用方法
掌握室内外效果图的制作思路及相关技巧
掌握CG场景的制作思路及相关技巧
12.1渲染的基本常识
使用3ds Max创作作品时,一般都遵循“建模→灯光→材质→渲染”这个最基本的步骤,渲染是最后一道工序(后期处理除外)。渲染的英文为Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置,如图12-1和图12-2所示是一些比较优秀的渲染作品。
12.1.1 渲染器的类型
渲染场景的引擎有很多种,比如VRay渲染器、Renderman渲染器、mental ray渲染器、Brazil渲染器、FinalRender渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。
3ds Max 2014默认的渲染器有iray渲染器、mental ray渲染器、“Quicksilver硬件渲染器”、 “VUE文件渲染器”和“默认扫描线渲染器”,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景,如图12-3所示。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、FinalRender、Maxwell和Lightscape等。
12.1.2 渲染工具
在“主工具栏”右侧提供了多个渲染工具,如图12-4所示。
各种渲染工具简介
渲染设置:单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,基本上所有的渲染参数都在该对话框中完成。
渲染帧窗口:单击该按钮可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对
话框中可以选择渲染区域、切换通道和储存渲染图像等任务。
渲染产品:单击该按钮可以使用当前的产品级渲染设置来渲染场景。
渲染迭代:单击该按钮可以在迭代模式下渲染场景。
ActiveShade(动态着色):单击该按钮可以在浮动的窗口中执行“动态着色”渲染。
11.2 默认扫描线渲染器
“默认扫描线渲染器”是一种多功能渲染器,可以将场景渲染为从上到下生成的一系列扫描线,如图12-5所示。“默认扫描线渲染器”的渲染速度特别快,但是渲染功能不强。
按F10键打开“渲染设置”对话框,3ds Max默认的渲染器就是“默认扫描线渲染器”,如图12-6所示。
技巧与提示:
“默认扫描线渲染器”的参数共有“公用”、“渲染器”、 Render Elements(渲染元素)、“光线跟踪器”和“高级照明”5大选项卡。在一般情况下,都不会用到该渲染器,因为其渲染质量不高,并且渲染参数也特别复杂,因此这里不讲解其参数,用户只需要知道有这么一个渲染器就行了。
12.3mental ray渲染器
mental ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softimage3D中作为其内置的渲染引擎。正是凭借着mental ray高效的速度和质量,Softimage3D一直在好莱坞电影制作中作为首选制作软件。
相对于Renderman而言,mental ray的操作更加简便,效率也更高,因为Renderman渲染系统需要使用编程技术来渲染场景,而mental ray只需要在程序中设定好参数,然后便会“智能”地对需要渲染的场景进行自动计算,所以mental ray渲染器也叫“智能”渲染器。
自mental ray渲染器诞生以来,CG艺术家就利用它制作出了很多令人惊讶的作品,如图12-7和图12-8所示是一些比较优秀的mental ray渲染作品。
如果要将当前渲染器设置为mental ray渲染器,可以按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,接着单击“产品级”选项后面的“选择渲染器”按钮,最后在弹出的对话框中选择mental ray渲染器,如图12-9所示。
将渲染器设置为mental ray渲染器后,在“渲染设置”对话框中将会出现“公用”、“渲染器”、“全局照明”、“处理”和Render Elements(渲染元素)5大选项卡。
12.4VRay渲染器
VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、SketchUp等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动
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