移动游戏开发-2017 Spine Spine.docx

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Spine组件 PAGE 5 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、Spine基本概念 1 二、Spine添加与使用 1 三、Spine属性 5 Spine组件 一、Spine基本概念 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 Spine添加与使用 骨骼动画所需资源有: json 骨骼数据 png 图集纹理 txt/.atlas 图集数据 第?种?式:从 资源管理器 ?将骨骼动画资源拖动到层级管理器中: 第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到场景中: 第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 Spine 组件中 Skeleton Data 属性中: Spine 的脚本接口请参考 Skeleton API 项目事例 1.在添加完Spine后,挂入脚本 2.新建按钮组件,控制人物: 场景预览图: 3.资源管理器: 4.添加按钮组件活动事件: 5.效果图: Spine属性

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