移动游戏开发综合实训-2017 陨石特效 陨石特效.docx

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陨石特效 PAGE 1 陨石特效 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、火焰制作 2 (一)火焰及火焰设置 2 (二)火花及火花设置 4 (三)烟雾 5 二、陨石效果 5 陨石特效 本次课程介绍陨石特效,陨石特效一般用在游戏场景中及个别法师的技能中等等。 一、火焰制作 (一)火焰及火焰设置 在层级面板中创建两个粒子系统,一个作为父级别一个作为子级别,并都修改名称为fire,在贴图中找到火焰的贴图并拖到火焰子级别粒子中,选中火焰粒子,在检视面板中修改材质球的类型。 1.在检视面板属性中,点开Shape,将Radius设置参数为0.1;Angle设置参数为0。 2.调整粒子系统的初始速度为1.5,初始存活时间为1。 3.调整颜色随时间的变化,上面的滑块为透明度,下面为颜色滑块。 (二)火花及火花设置 在层级面板和工程文件管理中选中fire和材质球使用Ctrl + D 复制出一个粒子和材质球,并更改贴图。 选中火花的粒子才检视面板中更改参数,将初始速度改为3,粒子发射器的形状增大,Angle改为12,Radius改为0.2,再将火花的粒子向下适当的移动。 (三)烟雾 在层级面板和工程文件管理中复制一个火花的粒子和火花的材质球,更改贴图为烟雾贴图,再将火花材质球更改下类型,改为VertexLit Blended。 二、陨石效果 1.将石头模型导入场景中,再将火焰粒子放在石头文件下成为父子关系,再给石头一个贴图,更改类型为Multiply。 2.旋转陨石运动的方向。 3.创建动画,选中石头再到菜单栏中点开Window选择Animation,创建一个动画。 4.在时间的开始将陨石向一个方向移动一点,再到时间的结尾将陨石向一个方向移动,再播放,陨石特效完成。

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