移动游戏开发综合实训-2017 法阵特效 法阵特效.docx

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法阵特效 PAGE 1 法阵特效 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、图案制作 2 (一)创建粒子 2 (二)创建材质球 3 (三)材质球设置 4 (四)参数设置 5 二、光圈制作 7 (一)创建材质球及粒子 7 (二)参数设置 8 三、光点制作 8 (一)创建粒子及材质球 8 (二)参数设置 9 四、流光制作 11 (一)创建粒子及材质球 11 (二)参数设置 12 法阵特效 本次课程介绍法阵特效,法阵特效一般用在游戏角色的技能中,使角色在游戏中的酷炫。 一、图案制作 (一)创建粒子 在菜单栏中点击Game object(游戏物体),点击Particle System(粒子系统);创建完粒子系统后,更改粒子名称。 (二)创建材质球 在项目工程文件中的材质文件夹处点击鼠标右键,选择Create(创建),再点击Material(材质球),最后再更改材质球名称。 (三)材质球设置 选中材质球后,在检视属性面板中点开Shader(渲染),选择Particles(粒子),点击Additive,去掉图片中的黑色。 将设置好的材质球添加给粒子,方法一:选中材质球,把材质球直接拖到粒子上;方法二:如下图将材质球拖到Renderer(渲染器)下的Material方框中。 (四)参数设置 首先,在设置参数之前,先设置图案的渲染类型;法阵的图案是平铺在地面的,先设置render Made(渲染类型),渲染类型分为Billboard(广告牌)、stretched Billboard(拉伸)、Horizontal Billboard(水平)、Vertical Billboard(垂直)、Mesh(网);法阵图案选择Stretched Billboard。 Particle System(粒子系统) Start Lifetime(初始生命):设置参数为2。 Start Speed(初始速度):设置参数为0。 Start size(初始大小):设置参数为20。 max Particles(粒子最大数量):设置参数为1。 Emission(发射器) Rate(发射器的速率):设置参数为1。 勾选Rotation Over Lifetime(旋转随生命存活而改变),使法阵图案旋转起来。 二、光圈制作 (一)创建材质球及粒子 1.将图案的材质球使用Ctrl + D 复制一个并修改名称,再更换贴图。 2.使用1的方法,复制出一个粒子,将材质球添加给粒子。 (二)参数设置 Particle System(粒子系统) Max Particle(粒子最大数量):设置最大值为2。 Velocity over Lifetime(速率随生命存活而改变):不勾选。 Color over Lifetime(颜色随生命存活而改变):勾选。将两端滑块的Alpha值改为0,中键的两个滑块的Alpha值改为最大值;下面两个滑块可以进行颜色调试。 Size Over Lifetime(大小随生命存活二改变):勾选;点击Size,进行曲线调整。 三、光点制作 (一)创建粒子及材质球 先新建一个粒子,再复制一个材质球,更改名称并更换贴图。 (二)参数设置 1.particle System(粒子系统) Start Lifetime(初始生命)、Start Speed(初始速度)、Start Size(初始大小)Start color(初始颜色)点击后面的小三角,选择Random Between Two Constants(在两个常数之间)。 start Lifetime(初始生命):设置参数值为0.5—2. Start Speed(初始速度):设置参数值为0.5—1。 Start Size(初始大小):设置参数为0.1—2。 Start Color(初始颜色):随自己喜欢。 Max Particles(粒子最大数量):设置参数为50。 2.Emission(发射器) Rate(发射器的速率):设置参数为50。 Bursts:Min(最小值):15;Max(最大值):15。 3.Shape(形状) Radius(半径):适当调整。 4.Velocity over Lifetime(速度跟随生命而变化):点击后面的小三角,选择Random Between Two Constants(在两个常数之间)。X(-1,2)、Y(-1,1)、Z(-1,8)的两个值。 5.Size over Lifetime(大小跟随生命而变化):点击Size,调整曲线。 四、流光制作 (一)创建粒子及材质球 1.新建两个粒子,一个为流光,一个为法阵,然后再将之前的几个粒子放在法阵下,这样选中法阵这个粒子时,都会播放,不会存在只

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