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腾讯手游市场经营分析报告
2020年12月
1. 核心观点
1.1. 游戏:手游继续强劲增长,全球化与重磅新游打开未来空间
受益于较强的递延收入及手游表现,三季度腾讯游戏收入继续强劲增长。3Q20 腾讯游戏
收入达到 RMB508 亿元,同比增长 41.9%,增速连续 6 个季度提升,为 4Q17 以来最高,
环比增长 8.3%。其中,手游收入同比增长 61.2%至 RMB392 亿元,环比增长 8.9%,我们估
计 3Q20 腾讯占国内手游市场的份额约为 58%;端游收入为 RMB116 亿元,同比增长 1.1%,
为 2018 年以来首次实现正增长,环比增长 6.6%,主要受益于《英雄联盟》、《穿越火线》
及《Valorant》等表现强劲。截至 3Q20 末,递延收入为 RMB864 亿元,同比增加 58.7%,
较上季度末减少 2.0%,为未来游戏收入增长提供较好的支撑。
图 1:腾讯游戏收入及手游收入同比增速(1Q17A-3Q20A)
资料来源:公司公告,市场研究部
注:包括社交网络业务部分。
图 2:腾讯递延收入、同比增速及占 TTM 游戏收入比例(1Q16A-3Q20A)
资料来源:公司公告,市场研究部
4
图 3:腾讯和网易-中国手游 CR2 市场份额(1Q15A-3Q20A)
资料来源:公司公告,中国音数协游戏工委,伽马数据,市场研究部
注:腾讯和网易数据均自 1Q18 起剔除海外业务部分,部分季度为我们估计值。
图 4:腾讯手游季度发行数量趋势(iOS,1Q15A-4Q20QTD)
资料来源:App Annie(2020 年 10 月),市场研究部
国内核心手游稳健,近期上线新游表现亮眼。根据 App Annie 的月度 App 排行榜,本季度
《王者荣耀》与《和平精英》继续稳居 iOS 中国游戏收入榜 Top2,《王者荣耀》上线五年
仍维持强劲的生命力,根据公司公告,2020 年前十个月《王者荣耀》平均 DAU 超过 1 亿,
成为全球首个 DAU 日均“亿”量级的游戏产品。基于我们对 iOS 中国畅销榜 Top20 手游
的统计,3Q20 腾讯平均约有 6 款游戏进入畅销榜 Top20,其中约 3 款进入 Top10。
近期腾讯多款重点手游相继上线,有望驱动四季度流水进一步提升。其中,《天涯明月刀》
于 10 月 16 日上线后多日位居 iOS 中国手游下载榜和畅销榜第一,Sensor Tower 预估其首
周 iOS 收入达到近 5,000 万美元,打破此前《完美世界》手游创下的记录,根据 App Annie,
《天涯明月刀》位居 10 月 iOS 中国游戏畅销榜第四,目前仍稳居 Top5。
5
图 5:腾讯和网易-中国 iOS 游戏畅销榜 Top20 数量占比(2019 年 1 月-2020 年 10 月)
资料来源:App Annie,市场研究部
注:根据每周日排行榜梳理。
图 6:腾讯核心手游在中国 iOS 游戏畅销榜 Top20 排名(2019 年 1 月-2020 年 10 月)
资料来源:App Annie,市场研究部
注:根据每周日排行榜梳理。
6
图 7:《天涯明月刀》上市首周收入与其他热门手游对比(iOS 中国)
资料来源:Sensor Tower,市场研究部
出海已成为腾讯游戏的重要增长引擎,目前海外收入贡献接近 23%。受益于《PUBG Mobile》
的持续强劲表现以及同比新增并表 Supercell,本季度海外游戏业务继续快速增长,根据管
理层在业绩会披露,3Q20 腾讯海外游戏收入占比接近 4Q19 的 23%。根据 Sensor Tower,
3Q20《PUBG Mobile》稳居中国手游出海收入第一,而《使命召唤手游》位居 Top8。此
外,重磅产品《英雄联盟手游》于 10 月 27 日在海外部分地区公测,全球不同地区将陆续
开放,我们认为《英雄联盟手游》将重点面向海外市场,有望基于 IP 的全球影响力帮助腾
讯进一步打开海外业务空间。
目前腾讯已与 Riot Games、Supercell、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、任天堂
等超过 150 家全球领先的海外厂商达成投资或合作(包括全球 Top10 游戏公司中的 8 家),
拥有超过 140 款自研和代理游戏,覆盖来自全球 200 余个国家和地区的超过 8 亿玩家。基
于 Newzoo 的报告数据计算,2019 年腾讯占全球游戏市场的份额约为 14%,占全球手游
市场份额约 20%,在全球游戏玩家的渗透率约为 31%。面向全球 27 亿游戏玩家、近 1,600
亿美元游戏市场规模,我们看好腾讯通过与领先厂商合作、头部 IP 开发等方式继续提高全
球市场份额,长期来看海
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