实验四声音信号的处理.docxVIP

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仅供个人参考 仅供个人参考 不得用于商业用途 不得用于商业用途 实验四 声音信号的处理 对声音进行混响处理。 混响是指声音在房间内部所有物体表面、人体身上反复反射而 形成的逐渐衰减的声音存在现象。混响的程度与房间吸音效果有着直 接联系,混响时间适当则声音充盈饱满、生动活泼、更显华丽。因此 许多音乐厅的混响时间稍长,控制在两秒左右,而歌剧院控制在 1.5 秒左右。混响参数的设置因人和环境的不同而不同, 没有最好的设置, 只有最合适的设置。 操作步骤如下: (1) 启动Audition 3.0,在文件面板中单击“导入文件”按钮, 导入C盘上的音乐文件“等一分钟.wma”到文件面板 中,见图4-1所示,并用鼠标将文件面板中的文件拖到 右边的音乐轨中。 For pers onal use only in study and research; not for commercial use 图4-1导入音乐文件到文件面板中 (2)选择“效果一混响一完美混响”菜单,进入“完美混响”参数设置窗口,图 4-2所示, 根据环境和个人爱好设置各项参数,边设置边试听,直到自己觉得满意为止,单击“确定” 按钮返回编辑视图界面。 图4-2完美混响设置窗口 对声音进行均衡处理。 EQ均衡器:EQ是Equalizer的缩写,它的作用就是调整各频段 信号的增益值。常见的有图式均衡器和参量均衡器等。 频率段基本知识: 超低音:20Hz-40Hz 适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的 声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 低音:40Hz-150Hz 是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐 风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声 音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中低音: 150Hz-500Hz 是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被 音乐淹没,声音软而无力, 适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的 力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬, 300Hz 处过度提升 3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 中音: 500Hz-2KHz 包含大多数乐器的低次谐波和泛音, 是小军鼓和打击乐器的特征 音。适当时声音透彻明亮, 不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似 电话的声音。 中高音: 2KHz-5KHz 是弦乐的特征音 (拉弦乐的弓与弦的摩搡声, 弹拔乐的手指触弦 的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识 别。 高音: 7KHz-8KHz 是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出, 语言的齿音加重和音色发毛。 极高音:8KHz-10KHz 合适时, 三角铁和立 *的金属感通透率高, 沙钟的节奏清晰可辨。 过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。 操作步骤: (1)(接上面实验内容,已将音乐文件“等一分钟 .wma”放在单 轨1中),选择“效果一滤波和均衡一图示均衡器”菜单,出现图示 均衡器窗口,单击图示均衡器窗口上方的“ 20频段”选项卡,见图 4-3。 单击图示均衡器窗口下文的“播放”按钮,再适当调节各频 段的值,直到自己觉得满意为止,单击“确定”按钮返回编辑视图界 面。 图4-3 “20频段”图示均衡器窗口 对声音进行变速处理和调整音量。 操作步骤: (1) 在音轨中选择一段需要变速的声波,见图 4-4所示,选 择“效果一时间和间距一变速 (进程),出现变速设置对 话框,见图4-5所示,变速模式勾选 “变速不变调” 图4-4选择部分声波图 精度选“高精度”,其它选项默认,单击“试听”按钮播放音乐, 鼠标拖动变速栏中的变速滑块 (提示:向右拖为加速,向左拖为减 速)调节声音变速,调节好一个合理的变速值后,单击“确定” 返回编辑视图界面。 图4-5声音变速调节对话框 (2)在音轨中选择一段需要调整音量的声波段,在“效果—— 振幅和压限”菜单里选择“标准化”。声波是因周期、振 幅、频率组成的,标准化就是让声波的振幅达到一个标准 值。见图4-6所示,单击“确定” 返回编辑视图界面 标准化 100 厂分贝格式 旺同时标唯化左右声道(!) 两调整直流偏移(0— 图4-6标准化对话框 (提示:若一段波形的某一部分已经达到最大值,这时再标准化到 100%其他 部分也不会有变化。若超过 100%达到最大值的那部分就会消波,产生硬拐, 影响音质(消波和硬拐),这里“标准化到”输入栏中,一般输入 100,不要超 过120,否则会影响声音质量)。 (3)如果上面音量调整不满意,还可直接调节音轨选区波段中的音量控制按 钮,见图4-7所示, 图4-7音轨选区中的音量控制按钮 消除人声操作。 操作步骤: (1)将“等一分钟.wma”

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