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门窗的制作 门窗作为建筑的主要部分,在室内效果图中也作为装饰风格的一种体现,也是衡量装饰品质的重要标准。 本章将运用两种建模方法创建门窗。 在顶视图中,运用“线”画出弧形窗户的大小。 挤出高度2400mm。 挤出线的高度是滑门的高度,作为滑门的参照。 选择参照切换到前视图,进入孤立模式。 按参照大小在前视图画一个矩形,制作门框,编辑样条线“拆分”加点11个点。 运用“扫描”修改器制作门框。 画出单扇滑门的尺寸。 编辑样条线。 选择分段,运用“拆分”加点2个点。 在门框内部画出格子线。 方格子里面的线条都要加“拆分”加点,运用“扫描”修改器制作出格子的形状。 画矩形制作玻璃,“拆分”加点。 制作好方格子后,单扇滑门就完成了。 复制4扇滑门,调整好位置,成组。 运用“弯曲”修改器将滑门调整为弧形。 门的制作 画出制作门框截面的两个矩形110*15,95*9。 将两个矩形附加在一起,拖拽点超出下面一个矩形。 修剪多余的线。 运用Bezier角点调整成门框的截面。 复制出另外一边的截面,画出门框的宽度,附加在一起。 添加“放样”修改器完成门框的制作 通过编辑样条线,旋转改变路径的方向来调整门框的方向。 不勾选“放样”修改器里面的平滑长度、平滑宽度。 单扇门的制作,运用矩形画出单扇门框的大小。 添加“编辑样条线”,选择样条线,在“样条线”子层级中将样条线轮廓50mm。 添加“挤出”修改器,数量为50mm。 运用“扫描”修改器制作出门框的造型边条。 画出门内框的大小。 运用“编辑样条线”修改器,调整内框大小,附加样条线。 7.添加“挤出”修改器,数量为50mm。 单个结构的制作,画平面并编辑多边形。运用“多边形”子层级里面的“倒角”命令。 单个结构创建好以后复制一个进入“编辑多边形”的“点”层级调整尺寸。 复制创建主门结构,删除多余部分制作侧门。 本课程主要讲解了,放样、扫描、弯曲、等修改器的运用。在操作的时候注意,扫描和放样的区别。弯曲的轴向的选择,不同的轴向会产生不同的弯曲方向。 课程小结 本课程主要学习了弧形的滑门以及大门的创建,弧形的滑门主要是对点的控制,点的多少会影响滑门的弯曲。创建大门的时候我们要注意放样的参数设置,在创建单个结构的时候要注意“编辑多边形”修改器“倒角”命令的使用。

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