动画场景设计 游戏风格古建筑场景设计与制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——简单模型制作01.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——简单模型的建立01 在建立面板中选择Box,然后在顶视图中拖拽出一个盒子 图2-1-04 按P键将顶视图转换为透视图 图2-1-05 在修改面板中输入数值以确定Box的长、宽、高,将长宽高分别设为:15m、40m、30m。 图2-1-06 使视图内的盒子处于选择状态,并点击右键选择Convert to(转换为)下面的Convert to Editable poly(转换为可编辑多边形)将盒子转换为可编辑的多边形。 图2-1-07 按键盘上的F4键使物体以实体+线框显示(F3是线框显示)。按键盘上的数字2,选择Edge(边)级别操作模式 图2-1-08 选择纵向的一条线后,点击Ring(快捷键Alt+R)按钮将相邻环绕的线选中,点击右键选择Connect(连接(图2-1-09)(快捷键Ctrl+shift+E)连接一条线,并放置在合适的位置 图2-1-09 再根据需要执行Connect连接线,反复几次操作制作出城墙的结构线,为后面的拖拽结构起伏做准备。 图2-1-10

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