动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——UV拆分03.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——城墙UV拆分03 我们选择城墙一侧向外突出的三个造型(图2-2-12) 图2-2-12 选择其中一个按右侧面板上的Quick Planar Map(快速展平贴图),将其快速展平,重复上面的操作,选择边缘线按右键选择Break(打断)将线断开(图2-2-13) 图2-2-13 或点击Edit UVWs面板上方的(图2-2-14)断开图标。 图2-2-14 依次将其他两个用相同的操作完成UV的展开。(注意:在展UV时有一些比较小的面,容易遗漏,要仔细进行检查)。这样,这一部分城墙模型的UV全部展平。 接下来先关闭Edit UVWs面板,将鼠标移至右边黄色高亮显示的Unmap UVW上单击右键选择Collapse To(塌陷到)(图2-2-15)在弹出的警告栏中点击Yes结束塌陷(图2-2-16)(塌陷的目的是结束这一阶段的操作,以方便后面的修改操作)。 图2-2-15 图2-2-16 再点击修改面板中的Unmap UVW命令,重新赋予模型UV展平操作命令,点击Edit长按钮重新打开Edit UVWs操作视图,将展好的UV进行重合、缩放、对齐操作(注意:缩放时按Ctrl键等比例缩放)。将绿色UV线框摆放到蓝色区域内(图2-2-17),并对照视图中模型上灰色的棋盘格,检查UV大小是否有过大差别,差别过大将影响后面贴图的清晰度不平均。这时,我们在摆放UV时要结合棋盘格的大小来适当缩放,以确保棋盘格大小的接近(图2-2-18)。 图2-2-17 图2-2-18

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