建筑动画制作 (2)灯光雾效 2.4.2商铺贴图.docx

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建筑动画制作 数字媒体专业群教学资源库 武汉城市职业学院 PAGE 6 2.4商业街景动画 2.4.2商铺贴图 商业街景 2-2商业街景 2-1这里的商业街最重要的是要有一个商业的氛围,怎么来把商业的氛围做出来,首先要把商铺的贴图设置一下。先把远处的商铺玻璃贴上商铺的贴图。我们平时看到的商业街人流量最多的时候一般是晚饭后到九点钟的样子,黄昏到傍晚的时候,做白天的很少,当然也有做夜景的比这个要困难一点。后面讲夜景的时候再讲夜景的制作。 所有的玻璃选中完成之后(图2-1),把它们复制一下提取出来,改换一下颜色,方便我们识别。这里给成蓝色,把它复制到原位去( 商业街景 2-2 商业街景 2-1 商业街景 2-3现在是将贴图贴到玻璃的背面,否则直接贴上去就没有透过玻璃看到的那种感觉。给选中物体一个壳,可以有两个方向,一个是往里挤,一个是往外挤,我们需要一个玻璃往里挤的效果(图2-3 商业街景 2-3 商业街景 2-4然后选中玻璃靠里面的那个面(图2-4),这就是我们需要贴商铺贴图的那个面,先用Ctrl+I反选删掉其余的面,然后将法线翻转一下,给定一个材质球(图2 商业街景 2-4 商业街景 2-6商业街景 2-5近处的商铺不能这样做,因为距离我们太近直接使用贴图会比较假,近处的商铺需要摆放模型,再打上灯光。找一下商铺的贴图,找到一张比较大的贴图把它拖到材质球里面,修改一下名称改为商铺贴图,然后把自发光给到100(图 商业街景 2-6 商业街景 2-5 把材质赋予给选中对象,给它一个UVW的值再调整UVW 的值。像这种比较复杂的物体,我们可以选中它的一些面,然后依次给每个面设置UVW的值,可以拖动鼠标修改也可以在UVW参数卷展栏中修改数值为50(图2-7),还可以进到UVWmap的轴里面拖动修改(图2-商业街景 2-8商业街景 2-78),用同样的方法修改第二层,让它保持相同的比例( 商业街景 2-8 商业街景 2-7 商业街景 2-10商业街景 2-9接下来选择商业街前面一栋第二层的商铺,还是用壳的方法来得到玻璃后面的一个面,选中可以看到的所有面,看不到的就不用管它。这里设置的方法同上面一样,选中二楼商铺后复制,成壳(图2-10),选中玻璃里面的面然后反选删除,设置贴图依次调整UVW数值( 商业街景 2-10 商业街景 2-9 商业街景 2-12商业街景 2-11注意这里有一个大的玻璃面我们不能使用这个商铺贴图,而要单独使用橱窗的贴图,所以把它孤立出来( 商业街景 2-12 商业街景 2-11 不同的商铺尽可能用不同的贴图,以得到更多的现实感。较大的这个玻璃墙面采用一张广告的贴图(图2-13),全部贴完后渲染一张较大的图看一下效果,检查有没有遗漏的地方(图2-14)。一般一个阶段性工作做完以后需要保存一下。 商业街景 2-14商业街景 商业街景 2-14 商业街景 2-13

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