建筑动画制作 (5)马路和斑马线 2.4.5商铺内部细化.docx

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建筑动画制作 数字媒体专业群教学资源库 武汉城市职业学院 PAGE 5 2.4商业街景动画 2.4.5商铺内部细化 商业街景 5-2商业街景 5-1我们先把配楼隐藏掉,接下来细化最靠近镜头的一层的商铺。把之前设计好的商铺模型导入进来(图5-1,图 商业街景 5-2 商业街景 5-1 精度不需要很高,摆好模型以后就需要照亮里面了,我们选择用Omni灯(图5-3),照亮里面的商铺,阴影不用勾选,颜色稍微深一点(图5-4)。 调节一下它的范围,我们尽量让聚光区包含所在商铺的范围,就是上面那个数值,下面那个是衰减区(图5-5)。把Omni灯移到正中心,上下范围也调整一下。Omni灯可以看作是一个发光的顶光源,内圈为聚光区,光的强度假设为1,从内圈到外圈之间就是衰减区,光的强度从1衰减到0,有一个渐变的过程(图5-6)。商业街景 商业街景 5-4 商业街景 5-3 商业街景 商业街景 5-5 商业街景 商业街景 5-6 复制灯光,我们在使用Omni灯的时候,相同作用的Omni灯最好保持关联(图5-7)。保持关联的好处是,改变一个Omni灯的强度或者颜色设置就会改变所有的Omni灯。渲染检查后发现有一面墙分割了空间,这时就不能把Omni灯放在中间,要在墙两边分开设置,看不到的地方可以不用管它。设置完成后把配楼打开,渲染单帧看看效果(图5-8)。 有了模型的空间纵深感比单用贴图好很多,所以人视的近处不能直接贴图,鸟瞰是可以的。渲染后发现在商铺二楼的拐角处比较暗,也可以添加一盏Omni灯(图5-9)。选中楼层添加Omni灯,压缩照亮范围,Omni灯的使用原则就是照亮多少范围就给多少范围(图5-10)。商业街景 商业街景 5-8 商业街景 5-7 我们在这里使用Omni灯时要勾选Use选项,应用灯光范围。一般要去掉Show选项,Show选项表示在没有选中该灯时也显示它的照射范围,我们一般在设置灯光时会勾选让它显示范围,当灯光设置完毕就会去掉勾选,否则当灯光较多时还把所有显示范围都打开会使程序运行很慢(图5-11)。经过渲染检查又发现有个商铺比较暗,复制一个商铺模型过去,设置修改灯光范围。至此商铺模型、灯光设置完成,渲染一张大图并保存(图5-12)。商业街景 商业街景 5-10 商业街景 5-9 商业街景 5-12商业街景 商业街景 5-12 商业街景 5-11

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