动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——模型制作01.doc

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三维建筑场景制作——建筑模型制作01 本次课开始,我们通过一个完整的建筑示例来学习Ambient Occlusion(环境阴影)贴图的制作,简称AO贴图。AO贴图的工作原理就是渲染出边缘阴影来加强物体转角处的清晰度。 打开3dmax软件,并打开一个事先制作好的建筑模型进行观察分析,认识建筑的结构后开始制作(图4-1-01)。 图4-1-01 按T键将试图切换为顶视图,按键盘上的Ctrl的同时点击右键,选择Box,这时系统会自动切换到建立面板(图4-1-02) 图4-1-02 在顶视图中拖拽出一个方形盒子,按键盘上的P键将视图切换为透视图,点击右键选择Convert to Editable Poly将其转换为可编辑的多边形(图4-1-03) 图4-1-03 按键盘上的数字键5切换到元素编辑级别,按Shift键使用移动工具向上拖拽出一个新的模型(图4-1-04) 图4-1-04 按键盘上的R键切换为缩放工具对新复制出的模型进行缩放操作(图4-1-05) 图4-1-05 根据示例建筑再次复制出来其他的楼层,并按照示例建筑将其外观大体形状拖拽出来(图4-1-06)。 图4-1-06

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