动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——简单模型制作05.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——简单模型的建立05 城墙垛口的制作。首先,我们在城墙的上方建了一个盒子,高度为两米来模拟一个游戏角色的高度,方便我们比较出人高和垛口高度的比例关系(图2-1-26)。 图2-1-26 按T键将视图切换为顶视图,在建立面板中选择Box,在视图中拉出一个和城墙长度相匹配的盒子,并转换成可编辑多边形(图2-1-27) 图2-1-27 按F4键调出新建物体的轮廓线显示并利用点、线、面调整其大小、高低(图2-1-28)。 图2-1-28 按5键使物体处于元素操作模式,按键盘上的shift键,利用缩放工具复制出一个新的物体,弹出的对话框选择Clone To Element(以元素方式复制)(图2-1-29) 图2-1-29 用移动和缩放工具调节大小并放置到合适的位置。按2键切换为线操作模式,选择需要操作的线段,点击右键选择Chamfer(倒角)命令,在弹出的对话框中Chamfer Amount(倒角程度)中输入0.3(图2-1-30) 图2-1-30 按1键后按F3切换到点操作模式和线框显示模式(图2-1-31),选择下面的点点击右键选择Connect(连接)将点连接。 图2-1-31 连接的目的是让模型不能有超过4边面的情形出现(图2-1-32)。(注意:如果不进行连线如图所示(图2-1-33)就产生了多于4边面的情况,这在模型中是不允许出现的)按5键切换到元素操作模式下,按shift用鼠标左键拖拽复制出其他的城墙垛口,并复制出其他部分。 图2-1-32 图2-1-33

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