动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——简单模型制作06.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——简单模型的建立06 将做好的整个城墙复制出来,并和原始的城墙呈90度相接,并将两个城墙选择其中一个,点击右键选择Attach(结合)点击另一个将两个城墙结合成一个物体(图2-1-34) 图2-1-34 按4键切换到面操作模式并将侧边的面选中(图2-1-35)并删除(图2-1-36),将底面也进行删除(图2-1-37)。 图2-1-35 图2-1-36 图2-1-37 选择其中一个城墙外面的轮廓线,右击角度锁定弹出对话框勾选Use Axis Constrains(使用轴向约束)(图2-1-38)。 图2-1-38 并将三维捕捉按钮打开,向x轴方向拖拽。同样,选择另一个城墙的一侧边线向y轴方向拖拽,按1键切换到点操作模式,将点与点进行对接,并框选所有对接的点后点击右键选择Weld(焊接)(图2-1-39) 图2-1-39 在弹出的对话框中将数值调节为0.01m,将点进行焊接(图2-1-40)。同理,将城墙内侧的点也进行对齐并焊接在一起。这样,城墙模型部分就完成了。 图2-1-40

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