动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——模型制作03.doc

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三维建筑场景制作——建筑模型制作03 选择图示的边线(图4-1-13) 图4-1-13 点击右键选择Create Shape(生成图形)(图4-1-14) 图4-1-14 在弹出的对话框中勾选Line(图4-1-15),生成一条单独的线。 图4-1-15 选择新生成的线段,在修改面板中打开Rendering卷展栏勾选Enable In Renderer(使其可渲染)和Enable In Viewport(使其在视图中可见)(图4-1-16) 图4-1-16 并勾选面板下面的Rectangular(矩形),并将其转换为可编辑多边形,切换到面级别并拖拉到一定长度适配造型(图4-1-17)。 图4-1-17 调整其他部位并增加线段来使建筑造型更为完善。同样,建筑顶部的脊梁造型也用生成Create Shape的命令并使用Enable In Renderer等命令将其制作出来(图4-1-18)。 图4-1-18 并进行加线拉伸对其进行造型,大体的基本比例造型就制作出来了(图4-1-19)。 图4-1-19

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