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动画企业案例教学实施
《皮影解惑》
一、教学目标
本课程从行业岗位需要的职业能力出发,针对动画前、中、后期的设计与制作的岗位,着重培养学生动画制作的能力。通过案例教学,使学生了解无纸动画设计制作流程;掌握文字脚本的编写方法,分镜头脚本、动态分镜头脚本的制作方法;掌握无纸动画角色设计、场景设计的标准及技巧;能熟练使用动画设计制作软件,按照行业实际的动画制作标准进行动画制作。
通过模拟公司工作模式培养学生的团队意识、良好的沟通能力及项目管理能力。使其具备商业无纸动画及个性动画的设计制作能力,能够达到本专业的岗位技术要求。
1.专业能力
(1)了解动画行业文字脚本;
(2)掌握文字脚本,进行标准化分镜头脚本设计制作;
(3)掌握运动规律及相关动画技术进行动画镜头设计;
(4)掌握动画设计制作软件。
(5)能够对案例样片进行剖析;
(6)能够进行标准化角色设计;
(7)能够进行标准化场景设计;
(8)能够根据设计需要,自我学习掌握新软件、新技能。
2.方法能力
(1)具备专业经验的综合与灵活运用能力;
(2)能利用各种资源进行资料的搜集、整理与分析;
(3)具有基本的客户分析能力。
3.社会能力
(1)具备创新能力和自主学习能力;
(2)能根据合作状况,调整工作进度,改进工作方式,不断促进和改善合作关系;
(3)具有良好的思想道德素质,正确的世界观和人生观,严谨务实,诚实守信,爱岗敬业。
二、教学任务
1.学习目标
(1)掌握动画短片制作流程;
(2)了解行业剧本的制作要求,掌握剧本创作方法;
(3)了解行业分镜的制作要求,掌握分镜绘制方法;
(4)了解行业美术设计的制作要求,能够根据剧本完成美术设计;
(5)掌握标准化角色设计、场景设计的方法;
(6)了解行业时间进度表是如何制作的,能够制作动画制作时间进度表,控制制作进度。
2.学习重点
(1)剧本创作技巧;
(2)分镜绘制技巧;
(3)特效制作技巧。
3.教学任务
(1)整体任务
动画短片创作
(2)分项任务
任务一:通过学习分析《皮影解惑》的剧本,模仿剧本故事结构,进行剧本创作;
任务二:完成动画制作进度表规划和人员分工;
任务三:通过分析《皮影解惑》的分镜剧本,提高绘制分镜的技巧,根据原创剧本完成分镜的绘制;
任务四:根据原创剧本完成角色、场景设计;
任务五:根据剧本完成动画制作工作。
三、教学建议
1.方法建议
采用案例引导教学法,精心选择和设计行业中常见的、具有一定技能要求包容性的实际项目作为案例,并通过指导学生重现这些案例的完成过程,使其掌握工作中必须的工具软件和其他相关实用性操作技能。学生通过这些案例的学习和类似案例的课后练习,将能够掌握从业所需的软件和其他工作相关基本操作技能(而非所有的软件功能)及一定的实用经验技巧。
2.学习建议
为提高自身的动画制作鉴赏能力,可以每周观看5-10个国内外优秀动画短片,并进行磨片训练;
进行剧本创作时应多与同学进行交流,拓展自己的创作思路,改编好自己的故事;
准备一个速写本,随时将自己的故事和灵感用文字、草图、图片拼贴或其他自由手法记录下来;
锻炼自学能力,提升专业技能,在课外尝试学习1-2个动画制作软件。
四、教学内容
1.基础知识
(1)二维无纸动画生产流程
二维无纸动画全程采用电脑制作动画,是相对传统动画而言的。二维无纸动画具有“成本低、易学习、品质高、输出简单”等多方面的优势。由于投入少、风险小,已经被新兴动画公司普遍接受和采用。在国外,传统动画也正被高速地淘汰。美国沃尔特.迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室,迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司几年前就开始转入无纸动画领域。
无纸动画的创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成,使流程更加简化。在国内,无纸动画中Flash动画软件普及程度较高,因为它使用简单、直观,生成图像为矢量图,而且没有大型软件复杂的模块和界面。更为重要的是在国内的作品发布、使用环境下,Flash制作的全矢量动画规格非常适合客户的需求。
二维无纸动画生产流程图
(2)矢量图与位图
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图也叫做向量图,就是缩放不失真的图像格式。矢量图形与分辨率无关, 也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸, 从而可以按任意分辨率打印,而不丢失细节,也不会降低清晰度。Adobe公司的Illustrator、 Corel公司的CorelDRAW是众多向量图形设计软件中的佼佼者,包括本书主要介绍的Flash做出的动画也是向量图形动画。
位图也叫做点阵图,就是由最小单位由像素
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