动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV06.doc

动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV06.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三维建筑场景制作——拆分建筑UV06 所有的UV展开操作完成后,呈现如图中所示(图4-2-26)。 图4-2-26 下面我们将分散在蓝色有效区域外的UV全部摆放到蓝色方框内。在摆放UV时要将共用的地方重叠在一起,将同一个模型的不同部位的UV拼合在一起,以避免绘制贴图时产生色差,如图中所示要将这部分的UV拼合起来(图4-2-27)。 图4-2-27 拼合好后,将所有UV排列到蓝色方框内(图4-2-28)。 图4-2-28 注意:排列UV的原则是要基本保持UV的原来大小比例,放大或缩小都会改变其绘制贴图的质量和精度,一张贴图不能出现有的地方清晰度高,有的清晰度低的情况。不同位置的UV间距要保持在1-2个像素,这样色彩就不会影响到其它部位。分配好之后点击Tools菜单选择Render UVW Template(渲染UVW贴图)(图4-2-29) 图4-2-29 在弹出的对话框中将Width(宽)和Height(高)输入1024,其它设置保持缺省,点击Render UV Template(图4-2-30),将弹出的贴图保存为png格式。 图4-2-30

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档