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三维建筑场景制作——拆分建筑UV06
所有的UV展开操作完成后,呈现如图中所示(图4-2-26)。
图4-2-26
下面我们将分散在蓝色有效区域外的UV全部摆放到蓝色方框内。在摆放UV时要将共用的地方重叠在一起,将同一个模型的不同部位的UV拼合在一起,以避免绘制贴图时产生色差,如图中所示要将这部分的UV拼合起来(图4-2-27)。
图4-2-27
拼合好后,将所有UV排列到蓝色方框内(图4-2-28)。
图4-2-28
注意:排列UV的原则是要基本保持UV的原来大小比例,放大或缩小都会改变其绘制贴图的质量和精度,一张贴图不能出现有的地方清晰度高,有的清晰度低的情况。不同位置的UV间距要保持在1-2个像素,这样色彩就不会影响到其它部位。分配好之后点击Tools菜单选择Render UVW Template(渲染UVW贴图)(图4-2-29)
图4-2-29
在弹出的对话框中将Width(宽)和Height(高)输入1024,其它设置保持缺省,点击Render UV Template(图4-2-30),将弹出的贴图保存为png格式。
图4-2-30
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