动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——UV拆分01.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——城墙UV拆分01 选择城墙模型,在右侧的修改面板中选择Unwrap UVW(展开UVW)(图2-2-01) 图2-2-01 将修改面板中Display卷展栏下的Show Seam(显示接缝)和Show Map Seam(显示贴图接缝)取消勾选(图2-2-02) 图2-2-02 按修改面板中的Edit长按钮打开Edit UVWs操作视图(图2-2-03) 图2-2-03 在视图中选择CheckerPattern(棋盘格模式)(图2-2-04) 图2-2-04 在透视图中的城墙物体呈现灰色棋盘格的图案,在UV编辑视图中框选所有UV网格线,点选右侧面板中的Quick Planar Map(快速展平贴图)。这时,UV编辑视图中的UV进行了自动整合(图2-2-05) 图2-2-05 先将UV挪出有效方形区域,在透视图中选择城墙的侧面再点击Quick Planar Map(快速展平贴图),电脑自动将其选择面展平(图2-2-06)。 图2-2-06 在UV编辑视图中上方的菜单中点击Tools(工具)选择Relax(松弛),在弹出的对话框中选择Relax By Face Angles(按面的角度松弛),并将Iterations(循环)的值设为1001,Amount为1.0,点击Start Relax(图2-2-07)。待展平后用同样的方法将另一侧的UV也展开。如果两个UV两边一样可以将两个UV重合在一起。 图2-2-07

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