动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV02.doc

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三维建筑场景制作——拆分建筑UV02 展分屋顶的UV,在面级别下选择屋顶(图4-2-05) 图4-2-05 按Quick Planar Map(快速展平贴图)将其展平,再分别选择上面的面点选UV编辑面板中的Tools(工具)选择Relax(放松)(图4-2-06) 图4-2-06 在弹出的对话框中将Iterations(松弛程度)改为1001,(这里的值越大UV的变形程度越小)。将Amount(数值)改为1,将放松类型改为Relax By Face Angles(按面放松)(图4-2-07) 图4-2-07 按Start Relax进行展开。点击UV右上角的白色方框选择CheckerPattern(Checker)(棋盘格模式)(图4-2-08) 图4-2-08 在视图中检查棋盘格的分布情况,检查棋盘格有没有拉伸变形的情况或过大过小影响效果,选择另一面的面并进行Start Relax展开(图4-2-09) 图4-2-09 外面的面已经分好了UV。选择里面的面按Alt键减选,将一半先去掉选择(由于两边是对称的,所以做一面后面进行重叠)(图4-2-10) 图4-2-10 并将侧边的面去掉其选择状态(图4-2-11),点击Quick Planar Map(快速展平贴图)将其展开。同样将另一边的面选择进行展平。接着,选择侧边执行相同的操作将其展开(图4-2-12)。注意:当将UV展开后,视情况将弧度较小的UV线拉平,为后面摆放节省资源和方便绘制贴图。 图4-2-11 图4-2-12

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