动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV03.doc

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三维建筑场景制作——拆分建筑UV03 选择横梁模型,由于横梁是一个具有六个面的方盒,我们分别将其相对应的三个面选择执行Quick Planar Map(快速展平贴图)展开(图4-2-13) 图4-2-13 其它部分待到后面再重叠在一起。展开屋檐UV,同样将其执行Quick Planar Map(快速展平贴图)展开(图4-2-14) 图4-2-14 并将其对折重叠在一起,并将对应的点重合在一起。房屋的腰线也以同样的方法将其展开。首先,选择腰线并执行Quick Planar Map(快速展平贴图)(图4-2-15) 图4-2-15 再分别点选其可视面再执行Quick Planar Map(快速展平贴图)命令,使其分开并将不同部分排列在一起(图4-2-16) 图4-2-16 最顶部的屋脊的UV展开(图4-2-17),由于和下面的横梁结构相同,都是方盒造型,故操作方法相同,这里就不在详述,也可参看随书视频。 图4-2-17

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