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三维建筑场景制作——拆分建筑UV03
选择横梁模型,由于横梁是一个具有六个面的方盒,我们分别将其相对应的三个面选择执行Quick Planar Map(快速展平贴图)展开(图4-2-13)
图4-2-13
其它部分待到后面再重叠在一起。展开屋檐UV,同样将其执行Quick Planar Map(快速展平贴图)展开(图4-2-14)
图4-2-14
并将其对折重叠在一起,并将对应的点重合在一起。房屋的腰线也以同样的方法将其展开。首先,选择腰线并执行Quick Planar Map(快速展平贴图)(图4-2-15)
图4-2-15
再分别点选其可视面再执行Quick Planar Map(快速展平贴图)命令,使其分开并将不同部分排列在一起(图4-2-16)
图4-2-16
最顶部的屋脊的UV展开(图4-2-17),由于和下面的横梁结构相同,都是方盒造型,故操作方法相同,这里就不在详述,也可参看随书视频。
图4-2-17
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