动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——拆分建筑UV05.doc

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三维建筑场景制作——拆分建筑UV05 建筑下方的UV展开,按5键切换到元素层级,首先把相同造型选择(图4-2-21) 图4-2-21 按修改面板中的Detach(分离),将大多数相同造型分离出去,只留下将要进行UV展开的模型(图4-2-22) 4-2-22 UV分好之后将其复制到相同模型替代,以节省工作量。选择建筑下方的支撑立柱,点击修改面板上的Quick Planar Map(快速展平贴图),并选择Edit UVWs中Tools菜单下的Relax按图中参数设置进行放松展开(图4-2-23)。 图4-2-23 在视图中选择交接线(图4-2-24),按Ctrl+B将其断开,再按下Relax Tool对话框中的Start Relax进行放松(图4-2-25),并将其放置在蓝色有效方框旁边。下面的操作基本都是将模型Quick Planar Map(快速展平贴图),这里就不在详述,请看随书视频。 图4-2-24 图4-2-25

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